A sequência de prêmios do Baldur's Gate 3 Studio está afetando o desenvolvimento
A Larian Studios adotou uma estratégia de rotatividade de equipes para assistir a cada uma das muitas cerimônias de premiação após o enorme sucesso de Baldur's Gate 3.

A desenvolvedora de Baldur's Gate 3, Larian Studios, compartilhou que a sequência de vitórias consecutivas da indústria do jogo começou a afetar o desenvolvimento, levando o estúdio a optar por uma certa estratégia ao participar de cerimônias de premiação. Ao longo do ano passado, Baldur's Gate 3 acumulou uma impressionante contagem de elogios, com sua última vitória vindo na semana passada no Develop Star Awards 2024.
A Larian Studios lançou Baldur's Gate 3 em agosto de 2023 e foi recebida instantaneamente com ondas de críticas positivas, espelhando o período de acesso antecipado altamente bem-sucedido do jogo em 2020. O RPG inspirado em Dungeons & Dragons recebeu uma pontuação perfeita de vários críticos, vendendo milhões de cópias de Baldur's Gate 3 no processo. Nos meses seguintes, o jogo foi inundado com inúmeros elogios, incluindo vários prêmios de Jogo do Ano. Embora essa atenção tenha ajudado a popularidade do estúdio, ela também introduziu alguns desafios difíceis.
Em entrevista ao Edge (via GamesRadar), o CEO da Larian Studios e diretor de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, expressou seu apreço pelo estúdio ser agraciado com vários prêmios, mas explicou que o grande número de cerimônias de premiação a serem assistidas "afeta o desenvolvimento". Ao perceber que o sucesso cintilante do RPG de fantasia significaria receber prêmios em vários eventos diferentes, ele disse que o estúdio elaborou uma estratégia de "equipes rotativas" segundo a qual "pessoas diferentes iam a diferentes premiações".
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O pedágio do portão de Baldur 3 Winning Spree
Discutindo como os devs de Larian muitas vezes tinham que se preparar rapidamente para receber outro prêmio em uma cerimônia diferente assim que terminassem em outra, Vincke disse que a magnitude do sucesso de Baldur's Gate 3 chegou perto de ser "demais". O diretor do jogo ainda revelou que preferia um evento único, explicando que "seria legal se todos pudessem concordar em fazer tudo ao mesmo tempo", já que ele vê o formato atual como algo que é "surpreendentemente drenante para a alma". Além disso, Vincke afirmou como a popularidade contínua de Baldur's Gate 3 tornou os devs de Larian "mais emocionais", pois eles são incapazes de encontrar um fechamento, o que ele afirma ser uma coisa desejável no final de um projeto tão importante.
O desenvolvimento de jogos é um esforço longo e complexo, que às vezes vê os devs se dobrando para trás para cumprir prazos apertados e se envolvendo em "crunch" à medida que as janelas de lançamento se aproximam. É compreensível como as frequentes aparições em cerimônias de premiação podem começar a se tornar um obstáculo para o dia a dia de um estúdio. No entanto, o equilíbrio da equipe de Baldur's Gate 3 parece estar funcionando, já que os funcionários do estúdio continuam a viajar para premiações enquanto provocam os fãs sobre o estado dos próximos jogos da Larian Studios.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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