Ex-equipe detalha o ambicioso Mass Effect cancelado após o fim da BioWare
Novo RPG de ficção científica prometia nível de liberdade superior aos sucessos da Larian e CD Projekt RED.

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PRA RESUMIR
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A indústria de games ainda tenta processar a notícia devastadora do fechamento da BioWare pela Electronic Arts, mas os detalhes sobre o que o estúdio estava construindo começam a emergir. Recentemente, ex-desenvolvedores foram às redes sociais para lamentar o fim do estúdio e compartilhar a visão ambiciosa que guiava o próximo capítulo da saga Mass Effect.
O supervisor de cinemáticas, Tony de Waal, revelou em seu perfil no LinkedIn que o projeto seria “algo especial”. Segundo ele, a equipe estava focada em entregar um nível de autonomia e escolha que nenhum outro jogo havia conseguido alcançar até então. De Waal mencionou explicitamente que a BioWare estava analisando o trabalho de gigantes como a Larian Studios e a CD Projekt RED para garantir que o novo Mass Effect superasse os padrões atuais do gênero RPG, mantendo-se fiel à essência da trilogia original.
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Os escritores Derek Künsken e Catherynne Valente também se manifestaram, reforçando que a equipe era formada por especialistas altamente criativos e que a narrativa estava sendo moldada com grande entusiasmo. Valente foi enfática ao dizer que o grupo “havia decifrado o código” para uma sequência à altura do legado da franquia, o que torna o cancelamento ainda mais amargo para os fãs que aguardavam novidades desde o anúncio inicial do projeto em 2020.
Enquanto o futuro dos jogos da franquia permanece incerto com a dissolução da equipe de cerca de 50 pessoas, a marca Mass Effect ainda respira em outras mídias. Relatórios confirmam que a Amazon MGM Studios continua trabalhando na adaptação televisiva para o Prime Video, com a produção buscando roteiros que apelem tanto para os fãs veteranos quanto para novos públicos. No entanto, o fim da BioWare marca o encerramento de uma era de ouro para os RPGs ocidentais sob o selo da EA.
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