Capcom aposta no RE Engine para novo Okami e Onimusha: Way of the Sword
Novo Okami e Onimusha: Way of the Sword serão impulsionados pelo RE Engine.

A Capcom está gradualmente intensificando sua campanha de marketing para Onimusha: Way of the Sword, marcando o retorno da franquia com seu primeiro grande título desde Dawn of Dreams, lançado em 2006. Enquanto isso, o aguardado novo Okami, também revelado no The Game Awards, segue em desenvolvimento, embora seu lançamento ainda pareça distante. O jogo está sendo criado com a poderosa tecnologia do RE Engine, motor gráfico proprietário da Capcom.
O produtor Kiyohiko Sakata, da Machine Head Works, que está colaborando no projeto juntamente com a M-Two, revelou em entrevista ao IGN que sua equipe desempenha um papel crucial na intermediação entre a Capcom e a Clovers, desenvolvedora líder do novo Okami.
"A forma como a Machine Head Works está envolvida agora, trabalhando lado a lado com a Capcom e a Clovers, se deve ao fato de que a Capcom é a principal proprietária da IP de Okami, determinando a direção central do projeto", explicou Sakata.
A Machine Head Works traz consigo uma experiência valiosa por já ter trabalhado anteriormente com a Capcom em vários títulos. Segundo Sakata, essa expertise permite entender as necessidades da empresa para desenvolver o jogo de maneira eficiente.
"Além disso, também tivemos experiências trabalhando com Kamiya-san antes. Portanto, temos um histórico tanto com a Capcom quanto com a Clovers, o que nos permite atuar como um elo entre ambas", complementou.
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Outro fator essencial para a participação da Machine Head Works no projeto é o seu conhecimento aprofundado no RE Engine, ferramenta que será utilizada no desenvolvimento do novo Okami. Como a Clovers não possuía experiência prévia com esse motor gráfico, a Machine Head Works assumiu a responsabilidade de auxiliá-los na adaptação.
"Na nossa equipe, há pessoas que trabalharam no Okami original, então esse conhecimento será fundamental para o desenvolvimento do novo título", acrescentou Sakata.
O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, reforçou a importância do RE Engine na criação do novo Okami, justificando a escolha da tecnologia como um fator decisivo para dar vida à visão artística do diretor Hideki Kamiya.
"Acreditamos que, sem o RE Engine, não seríamos capazes de realizar os sonhos artísticos de Kamiya-san para este projeto", afirmou Hirabayashi.
O próprio Kamiya destacou o poder expressivo do motor gráfico, mencionando que o RE Engine se tornou um dos maiores atrativos dos jogos recentes da Capcom.
"O RE Engine é amplamente reconhecido por extrair o melhor da qualidade visual dos títulos da Capcom. Acreditamos que os fãs esperam esse nível de excelência para este jogo", comentou.
Já Sakata ressaltou o potencial da tecnologia atual, destacando que as limitações enfrentadas na época do Okami original não serão um problema desta vez.
"Com a tecnologia moderna, conseguimos alcançar tudo aquilo que tentamos na época e, possivelmente, ir ainda mais além, especialmente com o RE Engine ao nosso lado", explicou.
O RE Engine demonstrou ser uma ferramenta poderosa em títulos como Resident Evil 4 Remake, Street Fighter 6 e Devil May Cry 5. No entanto, sua performance em jogos de mundo aberto tem sido um ponto de debate.
Dragon's Dogma 2, por exemplo, enfrentou desafios para adaptar sua estrutura ao motor gráfico, e até mesmo Monster Hunter Wilds sofreu com questões de desempenho e fidelidade visual em seus betas. Apesar disso, a equipe de desenvolvimento tem trabalhado para otimizar o motor e garantir melhorias para a versão final.
Até o momento, a Capcom não revelou uma data de lançamento ou as plataformas nas quais o novo Okami será disponibilizado. No entanto, com o desenvolvimento avançando no RE Engine, novas informações devem surgir em breve. Fique atento para futuras atualizações!
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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