Dan Houser revela os problemas no desenvolvimento de Red Dead Redemption 2

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Ex-cofundador da Rockstar fala sobre a pressão imensa, o orçamento estourado e as dúvidas no desenvolvimento do jogo que vendeu 77 milhões.

PRA RESUMIR

  • O ex-cofundador da Rockstar, Dan Houser, revelou que o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 foi caótico, marcado por "atrasos", um "orçamento estourado" e intensa "pressão" e dúvida sobre o projeto.

  • Houser atribuiu o sucesso final do jogo (que vendeu mais de 77 milhões) à força da equipe, ao material temático do Velho Oeste e à excelência técnica em elementos como tiroteios e cavalos.

  • O desenvolvimento do jogo marcou o auge do debate sobre crunch na Rockstar e supostamente influenciou a empresa a buscar um cronograma de trabalho mais humano para Grand Theft Auto 6; rumores de um anúncio futuro de Red Dead persistem.

Red Dead Redemption 2 é inegavelmente um dos maiores jogos da história, com mais de 77 milhões de unidades vendidas e uma coleção de prêmios. No entanto, o sucesso estrondoso escondeu um desenvolvimento turbulento e repleto de pressão, conforme revelado pelo ex-roteirista principal e cofundador da Rockstar, Dan Houser.

Em entrevista a Lex Fridman, Houser refletiu sobre os desafios:

"Acho que com Red Dead 2, estávamos atrasados. Estávamos tão acima do orçamento que eu não queria pensar nisso."

Ele destacou a dificuldade em manter a confiança em um projeto de alto risco: "Você está fazendo um jogo sobre um cowboy morrendo de tuberculose, e o jogo não está se encaixando. Acontece que muitas pessoas duvidam de você naquele momento... Acho que foi muita pressão."

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Apesar do caos, Houser credita o sucesso final a uma combinação de fatores: uma equipe muito forte, o material temático (o Velho Oeste e seus temas) e a excelência técnica do jogo ("o tiroteio foi fantástico e os cavalos foram incríveis").

É importante lembrar que o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2 expôs publicamente a cultura de "crunch" (jornadas de trabalho exaustivas) da Rockstar e supostamente influenciou mudanças nas futuras práticas da empresa. O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, noticiou que o atraso de Grand Theft Auto 6 se deu por um "desejo real da administração de evitar uma crise brutal".

Enquanto a franquia Red Dead permanece em segundo plano, circulam rumores de um possível lançamento para Switch 2, PS5 e Xbox Series X/S. O ator de John Marston, Rob Wiethoff, chegou a provocar um anúncio misterioso que, apesar de desculpas posteriores, ele garante que "ainda está chegando".

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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