Detalhes sobre as mudanças no Parkour de Assassin's Creed Shadows
O sistema de parkour em Assassin's Creed Shadows foi reformulado, limitando a escalada a "rodovias de parkour" específicas e introduzindo desmontagens de borda contínuas.

A Ubisoft se aprofundou em várias mudanças importantes que foram implementadas no sistema de parkour de Assassin's Creed Shadows. Assassin's Creed Shadows é a próxima grande entrada semelhante a um RPG na amada franquia histórica de ação e aventura da Ubisoft. Após um atraso decepcionante em novembro de 2024, Assassin's Creed Shadows agora deve ser lançado em fevereiro.
Levando a franquia para o Japão feudal pela primeira vez, Assassin's Creed Shadows apresenta os protagonistas Naoe e Yasuke. O primeiro, Naoe, é um shinobi capaz de escalar paredes e se esgueirar nas sombras, enquanto Yasuke é um samurai de grande estatura que se destaca em combate aberto, mas não é capaz de escalar. Com dois estilos de jogo totalmente diferentes na mesa, Assassin's Creed Shadows está procurando atender tanto aos fãs da clássica experiência furtiva de Assassin's Creed quanto aos fãs das entradas de RPG de combate aberto mais recentes, como Odyssey e Valhalla.
Em uma nova postagem no blog da Ubisoft, o diretor associado de jogos de Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, expôs todas as mudanças que os jogadores podem esperar do sistema de parkour renovado do jogo. Talvez a maior mudança no sistema de parkour de Assassin's Creed em Shadows seja que os jogadores não poderão mais escalar quase nenhuma parede no jogo, como era possível nas entradas anteriores. Em vez disso, a Ubisoft projetou "rodovias de parkour" específicas que os jogadores precisam encontrar para escalar.
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Os jogadores não poderão escalar tudo em Assassin's Creed Shadows
Essa mudança no parkour pode parecer limitante, mas parece que a Ubisoft está projetando com mais cuidado esses caminhos que os jogadores podem encontrar, possivelmente otimizando os layouts desses caminhos para fazê-los fluir bem. Lemay-Comtois garante aos jogadores que a maioria das superfícies permanecerá escalável, mas precisará apenas da abordagem correta. A postagem da Ubisoft também destacou algumas mudanças interessantes na maneira como os jogadores poderão desmontar bordas mais altas em Assassin's Creed Shadows. Em vez de precisar agarrar uma saliência para descer, os jogadores poderão se esquivar perfeitamente das saliências para realizar uma série de saltos elegantes enquanto se movem em direção ao chão, o que certamente proporcionará uma experiência de parkour mais suave. Além disso, a nova posição de bruços de Assassin's Creed Shadows significa que os jogadores poderão mergulhar enquanto correm, além de deslizar.
... tivemos que ser mais cuidadosos ao criar rodovias interessantes de parkour e nos dar mais controle sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode... Tenha certeza de que a maior parte do que você verá em Assassin's Creed Shadows ainda é muito escalável - especialmente com o gancho - mas os jogadores terão que procurar pontos de entrada válidos de tempos em tempos.
Assassin's Creed Shadows está chegando ao Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC em 14 de fevereiro. Faltando pouco mais de um mês para o lançamento, a Ubisoft certamente terá mais a compartilhar sobre o tão esperado título à medida que sua data de lançamento se aproxima. Será interessante ver se Assassin's Creed Shadows será capaz de dominar o zeitgeist em um mês que também deve ver os lançamentos de jogos como Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed e muito mais.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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