EA recusou trilogia remasterizada de Dragon Age mesmo após sucesso de Mass Effect

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Decisão da EA deixa fãs de Dragon Age sem a tão desejada trilogia remasterizada.

PRA RESUMIR

  • EA nunca demonstrou interesse em lançar uma trilogia remasterizada de Dragon Age, mesmo após o sucesso de Mass Effect: Legendary Edition.

  • Mark Darrah, ex-produtor executivo, afirma que a empresa sempre foi “contra remasterizações” e não apoiou projetos nesse sentido.

  • Questões técnicas e falta de investimento dificultaram qualquer tentativa de remake ou remaster.

Apesar do enorme sucesso de Mass Effect: Legendary Edition, a Electronic Arts jamais mostrou disposição para criar uma versão remasterizada semelhante para a franquia Dragon Age. Em entrevista ao canal MrMattyPlays, o ex-produtor executivo Mark Darrah revelou que a editora sempre foi “meio que contra remasterizações”, algo que ele considera curioso, já que seria uma oportunidade de “dinheiro fácil” para uma empresa de capital aberto.

Darrah explicou que, tecnicamente, reunir os três jogos da saga em um pacote seria muito mais trabalhoso que em Mass Effect, devido aos diferentes motores gráficos e ferramentas de desenvolvimento usados ao longo da série. A BioWare chegou a discutir alternativas, como usar o Frostbite e contratar uma equipe de modders talentosa para recriar Dragon Age: Origins, mas nada avançou.

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Segundo Darrah, a postura da EA era permitir o projeto, mas sem oferecer orçamento adicional, o que inviabilizou a ideia, já que o estúdio estava comprometido com outras produções. Além disso, o ex-roteirista David Gaider já admitiu que preferia Mass Effect a Dragon Age, o que pode ter influenciado o baixo apoio interno.

Agora, com o desempenho abaixo do esperado de Dragon Age: The Veilguard e a recente reestruturação da BioWare, as chances de ver um remaster ou remake da trilogia parecem ainda menores. O estúdio está totalmente voltado para o próximo Mass Effect, enquanto relatos de Jason Schreier apontam que o desenvolvimento de Veilguard foi longo e repleto de dificuldades.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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