Final Fantasy 7 Revelation terá minijogos opcionais e voos livres com a Highwind
O diretor Naoki Hamaguchi detalha as melhorias na exploração e o sistema de dificuldade para o conteúdo secundário da aguardada conclusão da trilogia.

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PRA RESUMIR
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A Square Enix acaba de revelar detalhes cruciais sobre a conclusão de sua trilogia épica. Em uma entrevista recente à revista Game Informer, o diretor Naoki Hamaguchi confirmou que Final Fantasy 7 Revelation manterá a tradição de abundância em conteúdos secundários, mas com ajustes fundamentais baseados no feedback dos jogadores de Final Fantasy 7 Rebirth. A ideia é manter o espírito do jogo original de 1997, onde a variedade de atividades era um pilar, sem sacrificar a paciência do público moderno.
Para combater o chamado "cansaço de mundo aberto", a equipe de desenvolvimento implementou mudanças drásticas na estrutura dos desafios. Agora, os minijogos contarão com configurações de dificuldade ajustáveis e, pela primeira vez, a opção de pular sequências inteiras se o jogador desejar. Além disso, a maioria das recompensas desses desafios não estará atrelada a itens de combate cruciais, permitindo que quem prefere focar apenas na narrativa principal não se sinta punido por ignorar as atividades extras.
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Outro grande destaque de Final Fantasy 7 Revelation é a escala do mapa, que promete ser o maior da série até agora. O diferencial está na mobilidade: após assumir o controle da icônica aeronave Highwind, os jogadores poderão sobrevoar o planeta e saltar de paraquedas em praticamente qualquer ponto do cenário de forma contínua. Esse sistema de travessia visa oferecer uma liberdade sem precedentes, eliminando a sensação de barreiras geográficas artificiais e incentivando a descoberta orgânica de segredos pelo mundo.
Programado para chegar ao mercado no primeiro semestre de 2027, coincidindo com o 30º aniversário da franquia, o game marca um momento histórico para a Square Enix. Pela primeira vez na trilogia remake, o título terá um lançamento multiplataforma simultâneo, chegando ao PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S e ao novo Nintendo Switch 2. O objetivo é garantir que o encerramento da jornada de Cloud Strife contra Sephiroth alcance o maior número possível de fãs no dia um.
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