Final Fantasy pode voltar às origens com combate por turnos, revela Naoki Yoshida

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Naoki Yoshida comenta o futuro de Final Fantasy e o possível retorno ao combate por turnos.

PRA RESUMIR

  • Naoki Yoshida confirmou que a Square Enix vai manter a estratégia multiplataforma, com mais jogos chegando ao Xbox e PC.

  • O combate baseado em turnos pode retornar nos próximos títulos da franquia, mas dependerá da visão criativa dos futuros diretores.

  • A pressão dos fãs e o sucesso de jogos como Clair Obscur: Expedition 33 influenciam essa discussão dentro da empresa.

No dia 8 de julho de 2025, o site Anime News Network publicou uma entrevista especial com Naoki Yoshida, mais conhecido como Yoshi-P, o produtor por trás de Final Fantasy XIV e Final Fantasy XVI. Durante a conversa, Yoshida abordou temas importantes para o futuro da franquia, incluindo a atual política multiplataforma da Square Enix, a possibilidade de retorno ao combate por turnos e seu papel nos próximos projetos da série.

Logo de início, Yoshida confirmou que a Square Enix pretende intensificar seus lançamentos em múltiplas plataformas, incluindo PC e Xbox. Ele afirmou claramente: "É seguro assumir que nos esforçaremos para o lançamento multiplataforma daqui para frente." Essa fala vem logo após os anúncios de Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles, Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Remake chegando ao Xbox — sinalizando que, pela primeira vez, todos os títulos principais da franquia estarão disponíveis na plataforma da Microsoft. Com isso, espera-se que Final Fantasy VII Rebirth e o novo Tactics também sigam esse caminho.

Outro ponto crucial da entrevista foi a discussão sobre o estilo de combate da franquia. Quando questionado sobre o interesse crescente por sistemas baseados em turnos, evidenciado pelo sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, Yoshida respondeu de forma cuidadosa. Ele explicou que essa decisão não se limita ao combate, mas sim à visão criativa completa do jogo, incluindo gráficos, narrativa e sensação geral da jogabilidade.

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"Não é uma resposta simples: se será tudo por turnos ou mais voltado à ação" — comentou ele. Yoshida também revelou que pode não estar envolvido diretamente com Final Fantasy XVII, dizendo que não pretende limitar a liberdade criativa dos futuros diretores ou produtores. Isso deixa em aberto a possibilidade de mudanças significativas no estilo de gameplay, dependendo da direção que a equipe quiser seguir.

A entrevista também trouxe atualizações menores, como a informação de que a Creative Studio III segue focada em Final Fantasy XIV: Dawntrail, e que Yoshida não pensa em se aposentar tão cedo.

Em meio a isso tudo, fãs da série — inclusive o próprio autor da matéria — expressam sentimentos divididos. Por um lado, valorizam a liberdade criativa que permite que cada jogo da franquia seja único. Por outro, apontam que tanta experimentação afastou Final Fantasy de suas raízes, o que pode ter contribuído para o desempenho abaixo do esperado de Final Fantasy XVI e VII Rebirth.

Enquanto isso, concorrentes como Persona, Metaphor: ReFantazio e até o próprio Clair Obscur têm se destacado justamente por abraçar o combate baseado em turnos, mostrando que há espaço e público para esse estilo. O sucesso do Final Fantasy Pixel Remaster no Xbox, que se tornou o jogo mais baixado da loja em outubro de 2024, também reforça esse sentimento.

Segundo rumores internos, até os executivos da Square Enix estão começando a reconsiderar o modelo de combate dos próximos títulos, prometendo sistemas mais "baseados em comando" no futuro.

Se isso significa que o Final Fantasy XVII trará o clássico sistema de turnos de volta ou seguirá o modelo híbrido de FFVII Remake, ainda é um mistério. A resposta pode surgir durante a Tokyo Game Show 2025, onde a Square Enix provavelmente revelará mais detalhes sobre seus próximos passos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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