Polyarc, estúdio de Moss, encerra atividades após doze anos
Os criadores da aclamada franquia Moss confirmaram o fim definitivo do desenvolvimento ativo nesta sexta-feira.

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PRA RESUMIR
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O cenário dos jogos de Realidade Virtual sofre uma perda irreparável hoje com o anúncio oficial do fechamento da Polyarc. Após quase doze anos de uma jornada marcada pela inovação e narrativa sensível, o estúdio sediado em Seattle confirmou que o desenvolvimento ativo de seus projetos chegou ao fim, encerrando um dos capítulos mais criativos da indústria moderna.
Conhecida principalmente pela saga de Quill, a pequena camundonga de Moss, a Polyarc foi fundamental para estabelecer o que um jogo de VR poderia ser. Com o lançamento do primeiro Moss em 2018 e sua sequência premiada, Moss: Book II, em 2022, o estúdio provou que a imersão tecnológica poderia andar de mãos dadas com uma conexão emocional profunda entre o jogador e o personagem. Recentemente, a equipe tentou expandir seu alcance com o lançamento de Moss: The Forgotten Relic, uma versão adaptada para telas convencionais que unificava a franquia para consoles como PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series.
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Infelizmente, os últimos meses foram desafiadores para a desenvolvedora. Após o cancelamento de um grande projeto não anunciado em março de 2026, a Polyarc enfrentou demissões severas que reduziram drasticamente seu quadro de funcionários. Em sua despedida oficial via LinkedIn, a liderança descreveu o tempo de trabalho como uma "montanha-russa de emoções" e agradeceu aos fãs por permitirem que o estúdio trouxesse "surpresa e deleite" ao mundo por tanto tempo.
A Polyarc agora direciona seus esforços para ajudar seus desenvolvedores — descritos como talentos excepcionais em todas as disciplinas — a encontrarem novas colocações no mercado. O encerramento das atividades deixa um vácuo no setor de VR, mas o legado de Quill e o design impecável de seus mundos de contos de fadas permanecerão como referência para as futuras gerações de criadores.
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