Reestruturação na IllFonic: Demissões afetam equipes de Ghostbusters e Predator
IllFonic passa por realinhamento e demissões: O que esperar do futuro da desenvolvedora?

A IllFonic, estúdio responsável por títulos como Predator: Hunting Grounds e Ghostbusters: Spirits Unleashed, anunciou recentemente um corte significativo em sua equipe. O CEO e cofundador da empresa, Charles Brungardt, se manifestou sobre o ocorrido em uma declaração publicada no X, mencionando que a decisão foi tomada devido ao impacto do "estado da indústria", que exigiu um "realinhamento com uma estratégia refinada".
Myself and others were impacted by this today. If you need a Sr. Social Media / Community Manager let me know. 💔 https://t.co/KHA4c9DU4u
— Mike Robles (@TheMikeRobles) December 4, 2024
Fundada em 2007, a desenvolvedora tem estúdios em Lakewood, Colorado, e Tacoma, Washington. A empresa também tem um portfólio de títulos como Killer Klowns From Outer Space: The Game, Arcadegeddon, Friday the 13th: The Game, Dead Alliance, Star Citizen, Evolve, Armored Warfare e Nexuiz. Brungardt afirmou que a decisão de realizar cortes na equipe foi tomada com "um coração pesado", mas que a situação exigia ajustes para o futuro da empresa.
Em sua mensagem, o CEO também fez um apelo à indústria, sugerindo que empresas que estiverem contratando entrem em contato com a IllFonic para facilitar a recolocação dos profissionais afetados pelos cortes. "Há muito talento neste grupo", disse ele, destacando a qualificação dos colaboradores impactados.
A notícia vem em um contexto de dificuldades enfrentadas por diversos estúdios, com estimativas apontando que cerca de 14.000 profissionais da indústria de jogos foram demitidos em 2024, um ano que já contou com o fechamento de estúdios da Ubisoft em São Francisco e Osaka, além de reduções na Austrália. O setor continua a ser afetado por mudanças econômicas e estratégicas, refletindo um momento difícil para muitos profissionais e empresas da área.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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