Ubisoft demite 1.500 funcionários enquanto aposta em IA generativa
Relatório financeiro confirma que 1.500 demissões ocorreram em 12 meses, mas o CEO Yves Guillemot compara a IA à transição para o 3D e promete implementá-la em toda a produção.

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PRA RESUMIR
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O último relatório de resultados da Ubisoft revelou uma estratégia de custos em duas pontas: cortes maciços de pessoal e uma aposta agressiva em Inteligência Artificial (IA) Generativa.
A empresa confirmou que seu programa de redução de custos está "à frente do cronograma", resultando na demissão de 1.500 funcionários nos últimos 12 meses. O objetivo original de reduzir €200 milhões nos gastos foi alcançado mais cedo.
Olhando para o futuro, a Ubisoft planeja uma redução adicional de €100 milhões em seus custos até o ano fiscal de 2027.
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Enquanto demite em massa, o CEO Yves Guillemot discursou sobre o papel da IA generativa como o futuro da empresa. Guillemot comparou o impacto da tecnologia à transição da indústria para o 3D, destacando que a Ubisoft tem "tudo para liderar nesse sentido".
O investimento em IA não é mais protótipo:
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Experiência do Jogador: A empresa planeja avançar em "aplicações inovadoras de IA generativa voltadas para jogadores", baseando-se em anúncios anteriores de neo NPCs.
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Produção: Equipes em "todos os nossos estúdios e escritórios" estão explorando novos casos de uso de IA em programação, arte e qualidade geral dos jogos.
Para o próximo ano fiscal, a Ubisoft confirmou quatro títulos: Rainbow Six Siege Mobile, The Division Resurgence, o remake de Prince of Persia: The Sands of Time (com lançamento previsto para janeiro de 2026) e um quarto título não revelado. Rumores apontam que o quarto jogo será o remake de Splinter Cell, com lançamento esperado para a segunda metade de 2026.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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