Vazamento revela detalhes do ambicioso Homem de Ferro cancelado pela Avalanche Studios
Imagens inéditas de um protótipo funcional de 2012 mostram mecânicas de voo livre e combate que seriam revolucionárias para a geração PS3 e Xbox 360.

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PRA RESUMIR
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A Avalanche Studios — a mente criativa por trás de sucessos de mundo aberto como Just Cause e Mad Max — trabalhou em segredo em um jogo do Homem de Ferro que o público nunca chegou a ver oficialmente. Embora o projeto tenha sido cancelado há mais de uma década, novos vídeos surgiram recentemente no Internet Archive, oferecendo um vislumbre fascinante do que poderia ter sido uma das maiores adaptações da Marvel para a geração do PS3 e Xbox 360.
Divulgado originalmente pelo usuário LeimBR no Reddit, o vazamento conta com oito vídeos que detalham uma build de desenvolvimento restaurada. Curiosamente, a fonte é a mesma que já compartilhou arquivos raros de Grand Theft Auto 5 e do misterioso projeto Agent, da Rockstar Games. As imagens mostram o herói em ação com direitos autorais datados de 2012, época em que a popularidade de Tony Stark estava no auge nos cinemas.
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O gameplay revela um foco profundo em dois pilares principais: Kinetic Combat (Combate Cinético) e Freestyle Flight (Voo Livre). Enquanto o combate parece beber da fonte rítmica da série Batman Arkham, o voo aproveita toda a expertise da Avalanche em grandes mapas abertos, lembrando a liberdade vista em Just Cause. O jogo também contava com um sistema de progressão robusto, permitindo melhorias em defesa, velocidade e armamentos da armadura.
A interface do usuário (HUD) era minimalista, focando na imersão com elementos que surgiam apenas quando necessários, como contadores de combo e radares de ameaça. No entanto, o cofundador da Avalanche, Christofer Sundberg, explicou em entrevistas anteriores que o jogo foi vítima de políticas corporativas. A Disney teria tentado reduzir o cronograma de desenvolvimento drasticamente, o que exigiria uma expansão insustentável da equipe, levando ao cancelamento prematuro.
Enquanto os fãs analisam o que foi perdido, os olhos da indústria agora se voltam para a EA Motive. O estúdio, aclamado pelo remake de Dead Space, continua o desenvolvimento de um novo título do Homem de Ferro utilizando a Unreal Engine 5. Com promessas de uma narrativa single-player de alto orçamento e elementos de Ação e RPG, o projeto da EA é a grande aposta para finalmente entregar a experiência definitiva do herói blindado nos consoles de última geração.
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