Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros. e Kirby, revela novos projetos e reflexões sobre a carreira

Masahiro Sakurai, renomado por suas criações em franquias como Super Smash Bros. e Kirby, além de dirigir jogos notáveis como Kid Icarus: Uprising (2012) e Meteos (2005), mantém seu status como uma das mentes criativas mais proeminentes da Nintendo. Recentemente, em seu canal no YouTube, ele confirmou que continua a trabalhar em "novidades" nos jogos após o término do desenvolvimento de Super Smash Bros. Ultimate, seu projeto mais recente.
Sakurai não compartilhou detalhes específicos sobre seus novos projetos, apenas mencionou seu contínuo trabalho como designer na Nintendo, além de se dedicar a um novo empreendimento que vai além de seu canal no YouTube, onde explora a profissão de game designer para além do processo criativo.
Em seu vídeo mais recente, Sakurai observou que nem todo criador de jogos permanece na indústria por toda a carreira, podendo buscar novas áreas por motivos diversos. Ele ressaltou a incerteza que os desenvolvedores enfrentam, pois suas ideias nem sempre são amplamente apreciadas pelo público.
Apesar disso, Sakurai não adotou uma visão pessimista, mencionando que é natural para os criadores decidirem, em algum momento, mudar de direção em suas vidas, por razões variadas. Ele enfatizou o direito de cada um seguir seu próprio caminho e pediu compreensão aos fãs caso um game designer opte por explorar novos horizontes.
Embora Sakurai não tenha revelado detalhes sobre suas "novidades" em desenvolvimento, o sucesso estrondoso de Super Smash Bros. Ultimate, o terceiro jogo mais vendido do Nintendo Switch, levanta especulações sobre seu possível envolvimento em um novo título da série para o próximo console da Nintendo, supostamente previsto para 2024.
Além disso, Sakurai sempre demonstrou apreço por Kirby, mas o mais recente título da franquia, Kirby and the Forgotten Land, lançado em março de 2022, não contou com sua direção ou produção.
Existem expectativas sobre Sakurai explorar uma propriedade intelectual completamente nova, como fez com Meteos em 2005, ou resgatar alguma franquia clássica que há muito tempo não recebe novos jogos, seguindo o exemplo de Kid Icarus: Uprising, lançado em 2012.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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