O lendário compositor Koji Kondo discute músicas icônicas de Super Mario Bros.

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O lendário compositor de videogames Koji Kondo conversou com a NHK para discutir como foi fazer a música do Super Mario Bros. original no Nintendo Entertainment System, especificamente o tema Ground. Kondo disse que sua primeira tentativa foi cancelada. Isso se deveu ao fato de que quando ele viu o jogo em si, finalmente jogável e em movimento, ele e a equipe não acharam que era adequado. Ele disse que a segunda faixa que fez, baseada no gameplay que viu, fez o corte e encaixou perfeitamente. Esse tema é conhecido como o icônico tema Ground. Aqui está o que foi dito:

Qual foi sua primeira impressão de Super Mario Bros.?
No começo, eu vi o jogo quando os gráficos estavam até certo ponto finalizados e ele era jogável, então me pediram para fornecer uma trilha sonora e efeitos sonoros para ele. Antes disso, os jogos só tinham personagens minúsculos se movendo em uma tela escura, então ver um personagem maior do que na maioria dos jogos da época se movimentar, com um céu azul e planícies verdes que deixavam uma forte impressão, achei que parecia realmente diversão.

Como você expandiu essa impressão?
O céu azul e as planícies verdes deixaram a impressão mais forte, então compus uma faixa que parecia um passeio suave e relaxante sob o sol, mas depois vi Mario correr e pular, então o ritmo daquela música não combinava muito. A primeira faixa foi descartada e a próxima que compus foi a que temos agora.

Quem decidiu desistir, você ou outro membro da equipe?
Outros membros da equipe me disseram que a faixa parecia estranha por algum motivo. Na verdade, a faixa pode ter correspondido à sensação do fundo do jogo, mas não combinava muito com a jogabilidade.

Como isso não adiantou, que rumo você tomou quando começou a trabalhar no Tema Terrestre?
Há um certo ritmo que combina perfeitamente com a sensação física de correr ou pular, então tentei capturar isso e transformá-lo em uma melodia.

Houve um processo de tentativa e erro que o levou a encontrar esse “ritmo”?
Claro, tive que jogar o jogo muitas vezes. Enquanto tentava encontrar esse ritmo, pensei no que era enquanto mudava o andamento e o padrão básico.

Você continuou fazendo isso mesmo quando novos consoles foram lançados?
Sim. O movimento dos inimigos mudava a cada jogo, é claro, o que levava a uma mudança no ritmo geral, então, para cada jogo, eu mesmo jogava de novo e de novo, encontrava o ritmo adequado a partir disso e começava a compor.

Há quanto tempo você está envolvido com Super Mario Bros.?
Foi meu segundo ano.

Você estava sob pressão? Como você se sentiu?
Antes de trabalhar em Mario, eu era o principal responsável pela criação de efeitos sonoros e nunca tinha criado BGM antes, mas quando comecei a trabalhar em Super Mario, quis criar música que não existia antes. Pode ter sido muita pressão, mas eu queria de alguma forma criar uma música agradável nunca vista antes, usando apenas três notas.

Depois de terminar, o que os outros funcionários pensaram?
Depois de ouvir o Ground Theme, muita gente disse “Parece legal, que gênero é esse?”, mas eu não fiz isso pensando em nenhum gênero. Muita gente disse que parece latim, ou jazz, mas eu disse: “Não, é música de jogo”, não se enquadrando em nenhum gênero, criada para combinar com um jogo.

 

Fonte: NHK via Nintendo Everything

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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