Presidente da Nintendo of America sobre o futuro do Switch, Super Mario Bros Wonder e mais

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Os consoles de videogame vêm e vão, mas o Nintendo Switch é para sempre. Pelo menos, é assim que às vezes parece. Seis anos após seu lançamento, o amado híbrido portátil continua forte e a caminho de vender 15 milhões de dispositivos em 2023. Mas para o presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, a razão por trás do poder duradouro do Switch é simples: são os jogos.

"Ainda é uma plataforma de jogos muito única", diz Bowser à Inverse, "E ainda por cima estão os jogos, a bateria constante de conteúdo, sejam nossos próprios jogos first-party ou sejam jogos que são trazidos a nós por nossos parceiros de publicação, grandes e pequenos, honestamente. Isso nos permitiu manter os jogadores engajados."

Mas mesmo com o sucesso contínuo do console, os fãs da Nintendo estão alvoroçados com rumores e relatos de que um sucessor do Switch pode estar chegando. Bowser não comenta os rumores em torno de um Switch 2, mas aponta a plataforma Nintendo Account como uma estratégia de longo prazo para sempre que a empresa decidir lançar um novo console.

"No passado, todos os dispositivos para os quais fizemos a transição tinham um sistema de conta totalmente novo", sugere. "A Conta Nintendo nos permitirá nos comunicar com nossos jogadores se e quando fizermos uma transição para uma nova plataforma, para ajudar a facilitar esse processo ou transição.

Pouco antes do lançamento de mais um excelente jogo de Switch com Super Mario Bros Wonder, Bowser sentou-se com a Inverse para falar sobre tudo, desde o novo jogo Mario até por que os funcionários da Nintendo não têm um sindicato.

Esta entrevista foi editada para maior brevidade e clareza.

O produtor Takashi Tezuka disse recentemente que Super Mario Bros Wonder não foi desenvolvido com um prazo em mente até muito mais tarde no desenvolvimento. Em uma indústria famosa pela crise, como você acha que a abordagem da equipe de desenvolvimento afetou o produto final de Super Mario Bros Wonder?

Eu sempre tenho o cuidado de não comentar por parte dos desenvolvedores, mas em geral, o que o Sr. Tezuka observou foi que, logo no início do ciclo de desenvolvimento, ele realmente queria dar à equipe a liberdade de explorar uma variedade de ideias. O resultado foram muitas ideias únicas e criativas que eles puderam pensar sem a pressão de um prazo ou a pressão de: 'Como eu realmente trago isso à vida?'

Uma coisa com o desenvolvimento da Nintendo é que não pressionamos nossas equipes a entregar dentro de uma determinada janela. Se precisarem de mais tempo, levarão mais tempo. E a razão disso é que os nossos jogadores têm uma expectativa da qualidade que os nossos jogos vão trazer. Queremos ter certeza de que respeitamos isso e entregamos esses momentos incríveis.

Super Mario Bros Wonder é o primeiro jogo de plataforma 2D da série em mais de uma década, recebendo aclamação generalizada. Essa abordagem de retorno às raízes também funcionou com Metroid Dread, isso é algo que a Nintendo consideraria fazer com franquias como The Legend of Zelda?

Acho que o importante é que as equipes de desenvolvimento tenham essa oportunidade de realmente entender o que querem construir e o tipo de jogo que querem criar. Seja uma reinvenção de um jogo clássico ou indo em uma direção totalmente nova, nós realmente damos às nossas equipes de desenvolvimento muita margem de manobra para decidir onde querem ir com o desenvolvimento de jogos futuros.


Enquanto a Nintendo se prepara para abrir um museu, como a empresa planeja priorizar a preservação de sua história e jogos para o público global?

Nós realmente nos consideramos mais uma empresa de entretenimento do que apenas uma empresa dedicada a videogames. Os videogames estão no centro do nosso modelo geral de negócios, mas se você olhar apenas este ano com o lançamento do Super Nintendo World no Universal Studios em Hollywood, o lançamento de The Super Mario Bros Movie e o sucesso disso, uma série de lançamentos de jogos de sucesso e, em seguida, o Nintendo Live realizado em Seattle no fim de semana do Dia do Trabalho. Todos esses eventos, incluindo o museu, nos permitem interagir com nossos jogadores de várias maneiras, tanto dentro do espaço do videogame, mas também fora dele.

Isso nos permite continuar a construir afinidade com a Nintendo, com nossos personagens e com nossos mundos – e, esperançosamente, um relacionamento de longo prazo. O museu é uma parte disso. Isso nos permite garantir que as pessoas entendam a história da Nintendo, antes e depois que os videogames foram introduzidos e, através desse processo, absolutamente preservar parte do conteúdo.

Hoje, oferecemos aos fãs uma maneira de jogar nossos jogos por meio de nossa assinatura do Nintendo Switch Online e do Pacote de Expansão. Então, essa é uma maneira de permitir que nossos fãs envolvam nosso conteúdo que eles podem se lembrar de quando começaram a jogar videogames.

O Museu da Nintendo em Quioto tem o potencial de ser um passo na direção certa para a preservação da história da empresa.

 

Vazamentos do julgamento da Federal Trade Commission (FTC) contra a Microsoft revelaram que a Microsoft tinha discussões sobre a aquisição da Nintendo. Não estou realmente perguntando por que isso aconteceria ou não, mas de forma mais ampla o que você pensa sobre a tendência crescente de aquisições e qual foi e continuará sendo seu efeito no setor daqui para frente.

Temos um ótimo relacionamento com a Microsoft. Nós os consideramos parceiros de muitas e muitas maneiras, e você só precisa olhar para o Nintendo Switch para ver essa parceria. Obviamente, Minecraft está no Nintendo Switch, e trouxemos Banjo Kazooie para Super Smash Bros Ultimate. Então, estamos ansiosos para que essa parceria continue.


No que diz respeito à consolidação no setor, faço parte desse setor há mais de 16 anos. Uma coisa que tem sido constante são as aquisições de estúdios. Mas a outra constante é o fato de que novos estúdios estão surgindo a cada ano. Estúdios incrivelmente criativos estão produzindo conteúdo, de jogos de tamanho indie a jogos de tamanho AAA. Então, à medida que a consolidação acontece, em uma base igual, estamos vendo esses novos estúdios, o que realmente só fala da natureza dinâmica da indústria em geral. No final, isso é um bom presságio para o jogador.

O Nintendo Switch teve uma vida útil muito longa para um console. Outros consoles no mercado continuam a pressionar pela fidelidade gráfica, embora à medida que a tecnologia melhore essa busca tenha retornos decrescentes. Você acha que o método da Nintendo de ter estilos de arte mais distintos é uma abordagem melhor à medida que gráficos aprimorados se tornam cada vez menos possíveis?

Eu jogo em todas as plataformas e gosto do conteúdo que todo mundo está criando. Sempre dissemos na Nintendo: o que é mais importante para nós não é tanto o que está dentro da máquina ou do dispositivo, mas o que acontece na tela quando você coloca as mãos nos controles e começa a se envolver na experiência de jogo. Isso atrai você? É imersivo? Até esse ponto, você pode usar uma variedade de estilos de arte diferentes, alguns com maior fidelidade, alguns com talvez um estilo diferente, mais cartunesco.

Há uma série de estilos diferentes em geral na plataforma, e acho que é isso que nos separa bastante, fora a óbvia diferenciação visual com o fator de forma do Nintendo Switch, e nos ajudou a prolongar essa longevidade. A única coisa que gosto de dizer é: são os consumidores que estão votando agora, e estamos programados para vender cerca de 15 milhões de unidades apenas este ano. É essa diversidade de conteúdo que realmente está trazendo os jogadores e mantendo-os na plataforma.

Houve relatos de que a Nintendo mostrou um sucessor para o Switch a portas fechadas durante a Gamescom. Como discutimos, o Switch teve uma longa vida útil e uma enorme base de instalação. Como — quando você considera a ideia de um sucessor para o Switch — você pensa em ajudar as pessoas que estão no console a transferir para a próxima plataforma, tranquilizando-as de que o conteúdo e o investimento no Switch serão de alguma forma transferidos para seu sucessor?

Bem, primeiro eu não posso comentar – ou não vou comentar, devo dizer – sobre os rumores que estão por aí. Mas uma coisa que fizemos com o Switch para ajudar nessa comunicação e transição é a formação da Conta Nintendo. No passado, todos os dispositivos para os quais fizemos a transição tinham um sistema de conta totalmente novo. A criação da Conta Nintendo nos permitirá nos comunicar com nossos jogadores se e quando fizermos uma transição para uma nova plataforma, para ajudar a facilitar esse processo ou transição.

Nosso objetivo é minimizar a queda que você normalmente vê no último ano de um ciclo e no início de outro. Não posso falar sobre os possíveis recursos de uma nova plataforma, mas a Conta Nintendo é uma base forte para ter essa comunicação à medida que fazemos a transição.

Com uma longa vida útil e uma base de instalação massiva, a questão da compatibilidade entre o Switch e seu inevitável sucessor é prioridade para os proprietários de consoles.

Os esforços de sindicalização estão ganhando força em toda a indústria de jogos, que papel você acha que um sindicato pode desempenhar na Nintendo no futuro?

Atualmente, não temos sindicatos na Nintendo of America, e parte disso é impulsionado pelo feedback dos funcionários que vemos, que é um alto grau de satisfação no trabalho e engajamento em geral. Basta olhar para os nossos números de retenção, que são muito, muito elevados na indústria, e para a nossa taxa de rotatividade, obviamente baixa, como resultado. Nosso foco sempre foi criar uma cultura inclusiva, equilibrada entre vida pessoal e profissional e focada em nossa missão singular de levar sorrisos aos rostos.


Acho que estamos no caminho certo em termos de garantir que tenhamos um ambiente de trabalho e uma cultura que permitam que as pessoas sejam produtivas, tenham equilíbrio em suas vidas e cresçam dentro da empresa. Todos têm o direito de formar um sindicato e, certamente, no futuro, onde quer que nos leve, respeitaremos isso. Mas estamos muito focados agora em como criar a melhor cultura e ambiente de trabalho possível.

Estamos sempre ouvindo nossos trabalhadores e queremos ter certeza de que temos maneiras formais e informais de obter feedback dos trabalhadores e entender as necessidades de nossos funcionários e onde podemos melhorar. E nós sempre agimos de acordo com esse feedback. E, como disse anteriormente, há sempre o direito de formar sindicatos e nós respeitamos isso.

Última pergunta: Existe alguma propriedade da Nintendo que não voltou nos últimos anos que você adoraria ver voltar?

Não consigo pensar em uma franquia específica que quero ver voltar. As coisas que eu amo jogar estão lá. Talvez a história interna de Bowser. Dar um pouco de amor a Bowser seria sempre bom.

Super Mario Bros Wonder está disponível exclusivamente para Nintendo Switch a partir de 20 de outubro.

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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