Produtor de Zelda chama jogos lineares de “jogos do passado”

O produtor da série Legend of Zelda , Eiji Aonuma, disse acreditar que as entradas tradicionais da série linear são “jogos do passado” e chamou os pedidos de alguns fãs para retornar ao estilo de “nostalgia”.
As entradas Switch Zelda, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, revolucionaram a fórmula de longa data da série, com uma mudança para jogabilidade e sistemas de mundo aberto que permitem aos jogadores enfrentar o jogo de várias maneiras. As inscrições provaram ser um sucesso incrível, vendendo um total de 50 milhões de unidades. Anteriormente, o jogo Zelda mais vendido era Twilight Princess, do Wii, com cerca de 9 milhões de vendas.
Em declarações ao IGN , Aonuma disse acreditar que os jogos “onde você precisa seguir um conjunto específico de etapas ou completar tarefas em uma ordem bem definida” eram “uma espécie de jogos do passado”. “Considerando que atualmente os jogos de hoje são aqueles em que podem aceitar as próprias decisões do jogador e dar-lhes a liberdade de prosseguir com flexibilidade durante o jogo, e o jogo permitirá isso”, disse ele.
“Portanto, estou totalmente de acordo com isso como nossa filosofia de design, mas como produtor, tenho que admitir que fazer jogos dessa forma sempre acarreta custos adicionais de desenvolvimento. E isso é algo em que tenho que pensar.”
O produtor foi então questionado sobre os fãs que gostavam de jogos Zelda 3D de estilo clássico, como Wind Waker e Ocarina of Time, e que gostariam de ver um retorno a uma jogabilidade mais linear. “Bem, acho que nós, como pessoas, temos a tendência de querer aquilo que não temos atualmente, e há um pouco de mentalidade mais verde”, respondeu ele.
“Mas também acho que com a liberdade que os jogadores têm nos jogos mais recentes da série… ainda há um caminho definido, apenas acontece que é o caminho que eles escolheram. Então acho que isso é algo que gosto de me lembrar sobre os jogos atuais que estamos fazendo.
“Mas também é interessante quando ouço as pessoas dizerem essas coisas porque me pergunto: ‘Por que você quer voltar para um tipo de jogo onde você é mais limitado ou mais restrito nos tipos de coisas ou maneiras de jogar? ?' Mas eu entendo esse desejo que temos de nostalgia, e então também posso entendê-lo sob esse aspecto.”
A sequência do Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , foi um dos jogos de maior sucesso deste ano. Foi lançado em maio e vendeu 10 milhões de cópias em todo o mundo nos primeiros três dias , de acordo com a Nintendo , tornando-se o jogo de venda mais rápida na história da série e o jogo da Nintendo de venda mais rápida para qualquer sistema na Europa e nas Américas. Em setembro, vendeu 19,5 milhões de cópias.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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