Alan Wake 2: novo patch permite escolher capítulos e reduzir sustos

A Remedy Entertainment anunciou a nova atualização 1.15 para Alan Wake 2, disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
A nova versão traz uma das funcionalidades mais pedidas pelos fãs: a possibilidade de escolher os capítulos do jogo. Assim, os jogadores podem revisitar as partes que mais gostaram ou que perderam algum detalhe.
Além disso, a atualização também oferece a opção de reduzir os flashes de terror, que são efeitos visuais que causam sustos repentinos no jogo. Essa opção é ideal para quem prefere uma experiência mais tranquila ou tem sensibilidade a luzes piscantes.
"Agradecemos o feedback dos nossos jogadores e esperamos que essas novidades melhorem ainda mais a sua imersão no mundo de Alan Wake 2", disse a desenvolvedora em seu blog.
Notas de patch do Alan Wake 2 Update 1.15
Jogabilidade e missões
-Corrigido um problema no The Final Draft (New Game Plus) onde se o jogador já tinha a besta da Saga em seu inventário, ele não poderia completar/abrir todos os Cult Stashes necessários e, portanto, não poderia obter a Chave do Farol do Cult Stash final.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se abrisse a notificação sobre ter terminado de assistir ao anúncio final dos irmãos Koskela.
- Durante RE09 Deerfest, quando você vai para o Oh Deer Diner, o último comercial da Koskela é mostrado e você recebe um aviso de que você pode vê-lo no Mind Place, mas se você pressionar o touchpad conforme instruído para visualizá-lo no Mind Place, nada acontece e seus controles são congelados. O problema permanece até que você recarregue o último salvamento.
- Corrigido um problema em que o jogador não era capaz de coletar todas as pistas ao redor do corpo de Nightingale.
- Os objetos necessários para o ritual de Overlap em RE03 Local Girl agora só podem ser pegos depois que o jogador encontrar suas respectivas pistas.
- A 10ª Cena de Eco depois de encontrar Casey no beco agora é desbloqueada corretamente.
- Os jogadores agora recebem o Coffee World Mug Charm no Capítulo Final (New Game+) em vez de um Hammer Charm duplicado.
- Corrigida a perspectiva da câmera nos esconderijos Cult abertos, para que a nota na tampa agora esteja legível.
- Correção adicional para o perfil de Cynthia não estar disponível se o jogador sair do diorama muito rapidamente no Lar de Idosos.
- Resolvido um problema em RE05 Old Gods onde os jogadores podiam pegar o fusível no porão de um contêiner trancado sem resolver o quebra-cabeça de bloqueio de combinação anexado.
- Os tanques de propano não reaparecerão mais após recarregar o jogo em Watery. Menos explosões, menos diversão, mas um jogo mais suave.
- Deu a Saga a chance de ganhar mais recursos na missão RE10 Come Home na estação de metrô.
- Adicionadas descrições ausentes para alguns arquivos de caso no Case Cabinet em Saga's Mind Place.
- Corrigido uma infinidade de problemas com pistas do Meta Case.
- Adicionadas descrições para casos que estão em andamento aos arquivos do Gabinete de Casos.
- Acender um sinalizador enquanto se esconde em Safe Haven agora será visto como uma ação hostil do jogador e colapsar o Safe Haven se os inimigos estiverem por perto.
- Corrigido um problema com a câmera do player ocasionalmente "micro tremulação" ao girar a câmera no Prólogo.
- Removendo a diversão. É o início do ano. As explosões não causarão mais danos através das portas.
- Evite que os jogadores acidentalmente aumentem a lanterna e desperdicem baterias ao pegá-la.
- A pistola e o revólver do Serviço do FBI agora causam dano suficiente para fazer as máscaras dos cultistas voarem com um tiro cuidadosamente direcionado. F*da-se sim!
- Chamada de cortina. Não é o melhor álbum. Cortinas fixas sendo fechadas incorretamente na Sala de Teatro em alguns casos.
- Corrigido um problema em que a besta com atualização de cano duplo não estava sendo estofada corretamente.
- As conversas telefônicas de Saga não podem mais ser interrompidas ligando e desligando a lanterna.
- O indicador de retirada de itens foi reajustado, então o indicador deve ser mais facilmente visível agora.
- O jogador não pode mais fugir da borda atrás da Estação de Monitoramento no Lago Caldeirão.
- Corrigido um problema em que Fadeouts no Poet's Cinema Theater ficavam no ar ou dentro dos assentos do teatro. Isso foi muito assustador.
- Corrigido um, bem, uh, problema com uma bota desonesta movendo-se ao longo da arena de luta chefe Cynthia.
- Corrigido um problema na Sala 665 IN05 em que itens do esconderijo de um Tim Breaker podiam ser retirados através da parede na Sala 101.
- Corrigido um problema em que os lobos seriam mortos instantaneamente ao se aproximarem do penhasco na Torre de Rádio em Watery.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no quarto de Norman no Lar de Idosos de Bright Falls.
- Corrigido um problema em que as portas do Bright Falls Wellness Center continuavam a abrir na hora errada. Ainda não é uma temporada assustadora
UI
- [PC] Adicionadas imagens de visualização para a maioria das configurações ajustáveis no menu gráfico.
- Adicione contagens por capítulo para manuscritos encontrados no Mind Place.
- Corrigidos problemas de layout da interface do usuário com conteúdo localizado no Case Board, computadores e itens inspecionáveis.
- Nomes de mês fixos para que sejam exibidos corretamente na interface do usuário do jogo salvo.
- Corrigida a posição de rolagem do menu Opções para não redefinir ao sair do menu Opções com o botão Iniciar no controle.
Áudio e hápticos
- Re-tuned hápticos nos "eventos-chave", como disparo e recarga de armas, usando a mecânica Light Shift, queimando pontos de fonte e usando a lanterna.
- Adicionado áudio aos computadores antigos na Estação do Xerife de Bright Falls.
- Adicionado áudio para impactos quando o Espresso Express atinge o player. Não tente por favor. O Coffee World está com bastante problema como está.
- Som de ejeção de adicionado ao Mr. Drippy.
- Adicionado áudio estático de TV à localização do Nursing Home TV Safe Haven.
- Corrigido um problema em que a seleção de fitas de TV na Sala do Escritor não estava acionando nenhum efeito sonoro.
- Corrigido um problema no RE08 Summoning em que uma arma inimiga do Tanque reproduzia o áudio da arma errada.
- Várias correções para o áudio Nursery Rhymes.
- Melhorada a qualidade de áudio para passos agachados.
- Melhorou o desempenho de áudio durante a missão RE08 Summoning em todas as plataformas.Visuais
Polimento visual geral.
- Corrigido um problema em que um inimigo se tornava parcialmente invisível quando gravemente ferido.
- Fixou a vegetação nem sempre reagindo às explosões de forma fria.
- O vento pegou no Coffee World.
- Tornou o porão do Lar de Idosos Valhalla mais atmosférico, com muita poeira adicionada.
- Desligado o indicador Safe Haven durante a luta Scratch no estacionamento.
- Melhoria na impermeabilização do Elderwood Lodge. Não deve mais chover dentro de casa.
- Corrigiu a Faca de Caça que estava sendo ampliada quando Alan a pegou.
- Corrigida a falta de iluminação em alguns itens narrativos.
- Melhorou a qualidade das sombras em vários locais fora do caminho comum na floresta.
- Iluminação fixa pop-in em alguns locais.
- Corrigidas algumas mudanças abruptas de gradação de cores em Watery.
- Redução do brilho ao redor das janelas dentro do Suomi Hall em Watery.
- Brilho reduzido dentro do Elderwood Lodge em Bright Falls.
- Melhorias na iluminação em áreas fora do caminho comum em Watery.
- Corrigida a camisa selvagem de Alan brilhando em algumas sequências cinematográficas onde Alan está sentado.
- Animações melhoradas para as reações de susto de Saga durante a execução.
- Corrigidas algumas animações reiniciando ao alternar a lanterna.
- Corrigido o personagem do jogador para que eles usem os braços como esperado enquanto correm logo após pegar itens.
Geral
- A configuração de brilho SDR agora afeta a interface do usuário e os vídeos 2D corretamente.
- Luminância máxima da tela fixada desatualizada no menu Calibração de brilho.
- [PC] Agora você pode ajustar o FOV (Campo de visão) na interface do usuário.
- [PC] Estabilidade aprimorada da geração de quadros DLSS para Alt-Tab.
- [PC] A resolução é fixada corretamente à resolução máxima suportada.
- [PC] Fez a mensagem de alerta sobre não haver memória física suficiente e permitir que o jogo ainda para começar muito mais sério.
- [PC] Os ícones do botão do mouse agora refletem corretamente a configuração do botão principal do Windows na interface do usuário [PC].
- [Série Xbox] Corrigido um problema de threading que poderia levar a falhas raras.
- Correções de legendas.
- Desempenho (também conhecido como a seção flex Northlight)
- [PlayStation 5] Corrigida a gagueira aleatória durante movimentos de câmera lenta de esquiva perfeitos.
- [PC] Alterar as configurações gráficas é agora... Snappier.
- [PC] Renderização otimizada de mapa de sombra economizando até 0,3 ms no Dark Place.
- [Série Xbox] Corte otimizado de pontos e holofotes, raspando 0,3ms em locais onde as luzes são abundantes.
- [PlayStation 5] Renderização otimizada da interface do usuário quando há muitos elementos da interface do usuário na tela, como quando o Inventário está visível, resultando em um desempenho mais suave.
- Código do controlador de caracteres otimizado para melhorar o desempenho da CPU, economizando até 1ms – 2ms em locais com geometria densa.
- Otimizações de iluminação dentro do Overlap em RE02 The Heart economizando 1ms – 1.2ms para um desempenho mais suave.
- Otimizações de iluminação ao redor do Lar de Idosos Valhalla durante RE05 Old Gods economizando 0.3ms – 0.4ms.
- O bom tipo de iluminação e otimizações de neblina em torno de Watery que não resultaram em rebaixamento do visual.
- Uso de memória de textura ligeiramente otimizado. Levemente.
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Marcos Paulo I. Oliveira
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