Hasbro aposta nos videogames de D&D para aumentar seus lucros

A Hasbro, a gigante dos brinquedos e jogos, tem grandes planos para os videogames baseados na franquia Dungeons and Dragons (D&D). Depois de faturar US$ 90 milhões com o sucesso de Baldur’s Gate 3, desenvolvido pela Larian Studios, a Hasbro revelou que pretende lançar vários outros jogos inspirados no universo de fantasia medieval de D&D nos próximos cinco a dez anos.
Em uma conferência com investidores, o CEO da Hasbro, Chris Cocks, afirmou que os videogames são uma parte importante da estratégia da empresa para expandir o negócio de D&D, que já é a maior marca de jogos de RPG do mundo. Segundo ele:
“Os videogames serão claramente uma grande vantagem no negócio de D&D… A partir de 2026, provavelmente teremos um novo grande jogo digital que publicaremos. E depois, de 2027 a 2030, será entre um a dois, dependendo de como os horários se agitarem.”
A Hasbro não deu detalhes sobre quais serão esses novos jogos, mas disse que eles serão baseados em propriedades intelectuais existentes ou novas de D&D, e que abrangerão diferentes gêneros, plataformas e públicos. A empresa também disse que está trabalhando com vários parceiros de desenvolvimento, incluindo a própria Larian, a Hidden Path Entertainment, a Tuque Games e a OtherSide Entertainment.
A Hasbro também reconheceu que nem todos os seus projetos de videogames de D&D deram certo. A empresa cancelou vários jogos que estavam em desenvolvimento no ano passado, incluindo um jogo de ação e aventura chamado Dark Alliance, que seria lançado pela Wizards of the Coast, a subsidiária da Hasbro que cuida de D&D. A empresa disse que tomou essa decisão para focar na qualidade e na rentabilidade dos seus jogos.
Apesar desses contratempos, a Hasbro espera que o negócio de licenciamento de D&D continue a crescer nos próximos anos, impulsionado pelos videogames, mas também por outras mídias, como livros, quadrinhos, filmes e séries. A empresa disse que espera que o negócio de licenciamento de D&D “dê um pequeno passo atrás este ano, mas depois crescerá sequencialmente a cada ano”.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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