My Father Lied, mistura de quebra-cabeça e mistério chega em maio na Steam

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My Father Lied: Um quebra-cabeça cheio de mistério que explora segredos da Mesopotâmia com arte única e história cativante.

My Father Lied é um jogo de quebra-cabeça de mistério baseado em uma história sobre Huda, que se vê seguindo um segredo insondável sobre o desaparecimento de 20 anos de seu pai. A história de "Meu Pai Lidou" é inspirada em 7000 anos de história da Mesopotâmia, ou como as crianças chamam hoje em dia, do Iraque.

A jogabilidade é bastante simples em termos de controle, com elementos de apontar e clicar que o ajudarão a explorar, aprender o que está acontecendo e progredir do seu jeito, um quebra-cabeça de cada vez. My Father Lied tem uma abordagem de desenvolvimento única, na qual imagens 2D e 360 graus são usadas no jogo, incluindo cutscenes que são feitas quadro a quadro. Isso resulta em um jogo graficamente atraente que pode funcionar bem em dispositivos de baixa especificação.

A trilha sonora foi composta com cuidado e paixão para elevar o impacto emocional da história em alguns eventos-chave do jogo e, em outros casos, é tocada com os segmentos do quebra-cabeça, mantendo-se fiel ao tom da história. A história é cheia de reviravoltas que manterão os jogadores adivinhando e adivinhando toda vez que progredirem.

Pense em MYST, HEAVEN'S VAULT e H. P. LOVECRAFT, e você terá MY FATHER LIED.


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Ahmed Alameen, desenvolvedor de My Father Lied, disse:

"Eu estava começando a me estabelecer como escritor/cineasta e, logo após ser financiado no Indiegogo para uma série de quadrinhos em 2020, recebi um telefonema de um antigo colega de faculdade que começou a aprender a fazer jogos, e ele desejou que eu pudesse escrever uma história para ele. Eu disse a ele que voltarei para ele quando tiver uma ideia.

Naquela época, eu estava lendo muitos livros e artigos relacionados à Mesopotâmia. Mais tarde, talvez depois de uma semana, me deparei com algo que acendeu a história. Nós nos comunicamos e eu contei a ele a ideia. Mais tarde, nossa equipe cresceu para 5 membros, mas alguns meses depois, a banda se separou.

A ideia, no entanto, ficou comigo e eu não podia deixá-la ir. Foi assim que eu soube que essa história definitivamente deveria ser contada. Então, para citar Thanos, decidi fazer isso sozinho. Aprendi modelagem 3D e depois Unreal Engine. Eu já era músico e escritor, que são as principais joias do infinito necessárias para fazer um jogo. Mas a joia do infinito final veio muito mais tarde, enquanto eu estava pensando em nomes de títulos com minha esposa. E foi assim que MY FATHER LIED nasceu."

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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