A confiança na liderança e o futuro brilhante de Avowed

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"Sinto uma forte sensação de segurança... Confio muito na nossa liderança", diz a diretora da Obsidian, Carrie Patel.

A confiança na liderança e o futuro brilhante de Avowed

Quando Avowed foi revelado pela primeira vez no showcase de verão do Xbox em 2021, um trailer CGI sombrio e intenso, com flechas em chamas e espadas empunhadas, deu a entender que o jogo seria um Skyrim de primeira linha para o Xbox, especialmente vindo do estúdio por trás de Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas.

Nos anos seguintes, porém, ficou cada vez mais claro que Avowed não seria exatamente o que se esperava. Em vez de sombrio, o jogo é brilhante e colorido, com ênfase no diálogo. Como a diretora Carrie Patel explicou à Eurogamer no ano passado, após uma demo inicial pouco convincente do combate: "O ponto de referência que temos tentado mostrar às pessoas é The Outer Worlds".

Desde então, as notícias sobre Avowed foram escassas, mas no último fim de semana, o Xbox apresentou um novo trailer, desta vez focando na história abrangente do jogo. Ainda assim, não revelou muito de novo. Felizmente, houve uma pequena entrevista com Carrie Patel e o diretor de arte, Matt Hansen, após o show, onde foram fornecidos mais detalhes.

No que diz respeito ao RPG, Patel explicou que isso será mais evidente nos diálogos de Avowed. "Temos árvores de habilidades com as classes tradicionais de lutador, ranger e bruxo, e você pode misturar e combinar entre elas", disse ela. "Você pode construir um personagem que siga uma dessas classes ou combine o melhor de cada uma. E se você não gostar das suas escolhas, pode pagar uma pequena taxa e refazê-las totalmente."

De uma "perspectiva narrativa e de diálogo", continuou Patel, isso será "uma grande parte do jogo, e explorar e definir seu papel será sobre as escolhas que você faz momento a momento. Existem habilidades que impactam nos diálogos, desbloqueando certas opções. O jogador pode escolher um plano de fundo no início do jogo que define quem você era antes desta missão e como chegou ao destaque."

O jogador "pode escolher seguir essa linha ou simplesmente usá-la por diversão. Mas todas essas opções dão ao jogador diferentes ganchos de RPG."

"A maior coisa para nós é sempre essa escolha e consequência, em missões, em momentos críticos, permitindo ao jogador definir o mundo e avançar nos conflitos."

Uma nova atualização de jogabilidade é esperada, mas ainda há áreas obscuras - especialmente sobre a jogabilidade momentânea de Avowed. Uma observação importante do último trailer foi a ausência de uma data de lançamento firme, indicando apenas "2024" por enquanto. O estúdio está confiante em cumprir essa janela e lançar o jogo até o final do ano?

"Vou dizer, só de ter vindo do estúdio na semana passada, o jogo está fantástico", respondeu Patel. "A equipe está polindo muito. Então, nos sentimos bem em relação a 2024."

Hansen acrescentou que a equipe está atualmente "finalizando" e continuou: "Estamos numa fase de polimento. E isso é muito satisfatório para nós - há tantas pequenas coisas que pensamos: 'Oh, sim, conseguimos!'". Tranquilizador, Patel concordou que o jogo estava na fase final de desenvolvimento.


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Uma pergunta persistente em conversas com desenvolvedores first-party do Xbox é como eles se sentem diante dos fechamentos surpresa de estúdios premiados como Tango Gameworks e Arkane Austin. Isso afeta a segurança deles como desenvolvedores do Xbox? Grande parte da conversa focou no impacto desses fechamentos na criatividade - será que um estúdio first-party da Microsoft pode se sentir seguro para experimentar coisas novas quando outros que fizeram isso foram fechados?

"Como desenvolvedor - e como jogador - é sempre triste ver estúdios fechando e desenvolvedores perdendo seus empregos... Espero que todos se recuperem, porque nossa indústria é melhor com eles", disse Patel.

"Quanto a mim, não acredito em viver com medo. Especialmente no processo criativo - você tem que acreditar no que está fazendo. Sinto uma forte sensação de segurança na Obsidian, que foi um estúdio independente de sucesso por quase 15, 20 anos.

"Eu realmente confio em nossa liderança", acrescentou. "Confio no nosso processo de fazer jogos e nos nossos fãs. Estou definitivamente triste pelos outros estúdios, mas isso não diminuiu meu compromisso ou minha crença no que estamos fazendo."

Hansen complementou dizendo que essas situações são complexas e que não sufocam a criatividade. "São decisões desafiadoras, mas sinto-me apoiado internamente e pelos fãs, além da Microsoft." A situação é "lamentável", mas ele não tem medo.

"Como Matt disse", continuou Patel, "temos sido incrivelmente apoiados pela Microsoft. Também tivemos Feargus Urquhart no comando do estúdio desde sua criação. Ele conhece jogos, ama jogos e tem sido bem-sucedido em guiar a Obsidian. A liderança da Microsoft e do Xbox tem sido muito comunicativa e apoiadora."

"O único efeito colateral desde que a Microsoft nos adquiriu é mais suporte", disse Hansen. "Há menos incógnitas, menos risco financeiro e, portanto, podemos assumir riscos criativos de forma comedida. Tem sido um processo muito gratificante."

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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