Avowed: RPG da Obsidian terá Inimigos de nível estático e múltiplos finais

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Avowed não terá escala de inimigos e contará com pelo menos dez finais diferentes.

Os jogadores que aguardam ansiosamente por Avowed podem se preparar para um desafio dinâmico e autêntico. Em uma recente entrevista ao MinnMax, a diretora do jogo, Carrie Patel, confirmou que os inimigos não irão escalar de acordo com o nível do jogador. Isso significa que, independentemente do quão forte ou fraco seu personagem esteja, os adversários manterão um nível de poder fixo. Assim, algumas criaturas e oponentes serão praticamente invencíveis no início, mas os jogadores poderão vencê-los posteriormente ao subir de nível e adquirir equipamentos melhores.

A revelação aconteceu quando Ben Hanson, do MinnMax, perguntou diretamente se o jogo teria escalonamento de inimigos. Patel foi objetiva em sua resposta: "Os inimigos não escalam com o seu nível". Ela também abordou outros aspectos do jogo, incluindo sua direção artística e algumas percepções errôneas sobre o título.

Essa decisão se afasta da tendência vista em muitos RPGs modernos, nos quais o nível dos inimigos se ajusta automaticamente para equilibrar a dificuldade. Jogos como Diablo 4 e os RPGs da Bethesda frequentemente utilizam esse método para evitar que os jogadores se sintam frustrados com a dificuldade inicial ou entediados ao enfrentar adversários fracos demais no final do jogo.


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Outro ponto abordado por Patel foi a influência da equipe de Pillars of Eternity no desenvolvimento de Avowed. Segundo ela, aproximadamente um terço da equipe que trabalhou nos RPGs Pillars of Eternity contribuiu para Avowed de alguma forma. Além disso, ela revelou que a campanha do jogo incluirá um ponto sem retorno, o que significa que, após certo momento da história, os jogadores não poderão mais acessar conteúdo secundário. Para continuar explorando o mundo, será necessário iniciar uma nova jogada após os créditos finais.

Os jogadores que desejam uma experiência fluida também receberam boas notícias: Avowed rodará a até 60 FPS no Xbox Series X. No entanto, detalhes sobre o desempenho no Xbox Series S ainda não foram divulgados.

Para aqueles que planejam jogar no PC, a Obsidian revelou em novembro as especificações mínimas necessárias. Entre os requisitos estão CPUs de média gama de aproximadamente quatro gerações atrás da Intel e AMD, uma GPU AMD Radeon RX 5700 ou Nvidia GeForce GTX 1070 e pelo menos 16 GB de RAM.

Outro detalhe empolgante revelado recentemente veio do designer de regiões do ambiente, Berto Ritger. Ele mencionou que os jogadores terão métodos criativos para completar missões, podendo, por exemplo, concluir objetivos em ordem diferente da prevista ou mesmo explorar e completar masmorras antes mesmo de iniciar uma missão oficial. Além disso, as escolhas feitas ao longo do jogo influenciarão nos múltiplos finais, sendo que pelo menos dez finais diferentes foram confirmados.

Avowed está programado para ser lançado em PC e Xbox Series X/S no dia 18 de fevereiro. Além disso, estará disponível no Game Pass no primeiro dia. Mais detalhes serão revelados com a publicação das análises oficiais em 13 de fevereiro.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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