Desenvolvedores da Bethesda denunciam rotina de demissões anuais sob comando da Microsoft

Artistas e produtores relatam que a cultura de estabilidade do estúdio desapareceu em meio à produção de The Elder Scrolls 6.

PRA RESUMIR

  • O artista Alex Nguyen afirma que a Bethesda priorizava a retenção de talentos antes da aquisição, permitindo correções em jogos como Fallout 76.
  • Protestos liderados pelo sindicato CWA utilizaram o rato inflável Scabby e 800 bandeiras para simbolizar os cortes na sede de Maryland.
  • Líderes técnicos alertam que a demissão de veteranos essenciais prejudica o desenvolvimento e a moral das equipes de The Elder Scrolls 6.

A lua de mel entre a Bethesda Game Studios e sua proprietária parece ter chegado ao fim de forma turbulenta em 2026. Em uma entrevista reveladora ao Kotaku, o artista líder de personagens Alex Nguyen desabafou sobre como a cultura interna do estúdio foi desmantelada após a aquisição pela Microsoft. Segundo Nguyen, a ZeniMax costumava ser um porto seguro onde desenvolvedores planejavam se aposentar, priorizando a melhoria de títulos problemáticos como Fallout 76 e The Elder Scrolls Online em vez de realizar cortes em massa.

Atualmente, a realidade é outra. O estúdio enfrenta o que os funcionários descrevem como demissões anuais, um contraste drástico com a era pré-aquisição. O produtor técnico Nathan Hahn reforçou que essas decisões ignoram o valor do conhecimento técnico acumulado. Para Hahn, a saída de veteranos cria um vácuo de competência que força as equipes restantes a reaprender processos básicos, rotulando a situação como um verdadeiro "assassino de moral" dentro da produção de The Elder Scrolls 6.

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A tensão escalou para as ruas de Maryland este mês. Membros do sindicato Communications Workers of America (CWA) organizaram um protesto marcante do lado de fora do escritório da Bethesda, exibindo o icônico rato inflável Scabby e fincando 800 bandeiras vermelhas no gramado, cada uma representando um colega desligado. Ironicamente, o ato ocorreu no mesmo dia em que a CEO da Xbox, Asha Sharma, visitava o estúdio para testar uma build avançada do próximo capítulo da franquia The Elder Scrolls.

Embora Satya Nadella, CEO da Microsoft, classifique as demissões como "decisões necessárias" para garantir o crescimento sustentável da marca Xbox, os desenvolvedores na linha de frente rebatem o discurso oficial. Nguyen pontuou que os cortes não atingiram apenas a "média gerência" para otimização de processos, mas sim profissionais fundamentais que garantem que os jogos funcionem e cheguem com qualidade às mãos dos jogadores. O sentimento geral é de que a essência da Bethesda está sendo diluída em prol de métricas corporativas agressivas.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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