Microsoft anuncia revolução unificada para desenvolvedores e prepara o Xbox do futuro

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Gigante da tecnologia revela APIs e ferramentas que eliminam barreiras entre console e PC, simplificando Play Anywhere e preparando o próximo Xbox para atuar como um PC de gaming otimizado.

PRA RESUMIR

  • A Microsoft está unificando o Xbox e o Windows no nível de desenvolvimento, com o objetivo de otimizar o próximo Xbox para atuar como um PC de gaming, utilizando o Xbox Ally como testbed.

  • Novas ferramentas como a API GameInput unificam todos os controles e a PlayFab Game Saves simplifica a sincronização multiplataforma de salvamentos entre Xbox e Steam.

  • O Xbox Game Package Manager e o suporte nativo a ARM64/x64 em uma única compilação simplificam drasticamente o processo de upload e patching de jogos Xbox Play Anywhere.

A Microsoft está avançando rapidamente na sua estratégia de unificação entre o ecossistema Xbox e o Windows, um movimento que confirma a tendência de transformar o próximo Xbox em uma experiência de gaming otimizada para PC. O Xbox Ally, portátil com Windows 11, serviu como um "banco de testes" crucial para identificar as melhorias necessárias no sistema operacional, focando em aspectos como HDMI e shaders de videogame.

As recentes atualizações de desenvolvimento visam duplicar a unificação da experiência, tanto para o consumidor quanto para o desenvolvedor:

A Microsoft lançou um pacote de ferramentas focado em melhorar o fluxo de trabalho dos desenvolvedores, especialmente para jogos Xbox Play Anywhere (XPA), que historicamente tem sido uma experiência "menos do que indolor" para configurar:

  • API GameInput: Esta nova interface unifica todos os modelos de entrada (teclado, mouse, gamepad Xbox e controles personalizados) em uma única base de código. Projetada para "baixa latência e segurança de thread", ela garante uma experiência de controle consistente entre console e PC.

  • PlayFab Game Saves: O novo serviço atua como uma extensão do salvamento em nuvem do Xbox, simplificando a progressão de arquivos salvos multiplataforma entre Steam, Xbox e outros ecossistemas. O sistema lida com a sincronização e resolução de conflitos, aliviando a carga sobre os desenvolvedores de AAA que precisam criar sistemas personalizados.

  • Xbox Game Package Manager: Um novo aplicativo que otimiza o upload de jogos para o ecossistema Xbox. Ele suporta pacotes XVC (Xbox) e MSIXVC (PC) em uma única interface unificada, o que deve simplificar o XPA e reduzir significativamente os possíveis pontos de falha e a lentidão na aplicação de patches.

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As melhorias técnicas também apontam para a aceitação total da arquitetura Arm. O GDK mais recente permite aos desenvolvedores declarar atributos ARM64 e x64 em uma única compilação, permitindo o desempenho nativo em dispositivos Arm.

A Microsoft também introduziu a API do Xbox para desenvolvedores em outras plataformas, como Steam, permitindo que os jogos chamem a autenticação do Xbox e recursos sociais para suportar sessões cooperativas multiplataforma.

Essas ferramentas e atualizações confirmam que a Microsoft está tratando o próximo Xbox como um PC de gaming altamente integrado, com a ambição de que a adoção de recursos como o Xbox Play Anywhere se torne "um acéfalo" para todos os editores.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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