Microsoft exige margem de lucro de 30% no Xbox, pressionando estúdios, cortando custos e aumentando preços
A CFO da Microsoft, Amy Hood, impôs uma meta "bem acima da média do setor" de 30% de margem de lucro para a divisão Xbox. A medida resultou em cancelamento de projetos de longo prazo (como Everwild e Perfect Dark), demissões, aumentos de preços e a inédita liberação de first-parties para consoles rivais.

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PRA RESUMIR
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A divisão Xbox da Microsoft está operando sob intensa pressão de lucro, com executivos de Seattle exigindo metas financeiras que superam em muito a média do setor. Fontes familiarizadas com o negócio revelaram que a Microsoft impôs uma meta geral de 30% de "margens de responsabilidade" – o termo interno para margem de lucro – para a divisão de games.
Essa meta, implementada no outono de 2023 pela diretora financeira da Microsoft, Amy Hood, está acima da faixa externa do que um estúdio de jogos normalmente consegue, onde a média histórica da indústria varia entre 17% e 22%. Anteriormente, os desenvolvedores do Xbox eram incentivados a focar em "fazer os melhores jogos possíveis", sem metas numéricas rígidas.
Para atender à nova exigência, a divisão liderada por Phil Spencer iniciou uma série de medidas drásticas:
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Cancelamento de Projetos Caros: Vários projetos de longo prazo, como Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird, que estavam em desenvolvimento por mais de sete anos, foram cancelados.
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Aumento de Preços e Cortes: A divisão aumentou preços de consoles e assinaturas e efetuou cortes de milhares de empregos.
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Estratégia Multiplataforma: O Xbox começou a lançar a maioria de seus jogos para consoles rivais (Nintendo e Sony) pela primeira vez, com títulos como Indiana Jones and the Great Circle tendo seu melhor desempenho no PlayStation 5.
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A nova política significa que jogos de baixo custo ou com maior potencial de receita podem ter prioridade sobre apostas mais arriscadas.
A busca por uma margem de 30% é dificultada pelo próprio modelo de negócios do Xbox. A exigência de que todos os jogos first-party sejam lançados no Xbox Game Pass no day one "prejudicou as vendas de jogos do Xbox", segundo as fontes. Embora o Xbox ofereça um crédito compensatório aos desenvolvedores (o "valor ponderado por membros"), a fórmula opaca parece favorecer títulos com longas horas de jogabilidade, como multiplayers online.
A divisão de hardware também pode enfrentar uma reformulação significativa. A presidente do Xbox, Sarah Bond, sugeriu recentemente que o próximo console será uma "experiência com curadoria muito premium e de ponta", indicando um possível aumento de preço e um afastamento das iterações anteriores, onde o PlayStation 5 vendeu mais do que o dobro de unidades do Xbox Series X.
A pressão da Microsoft para lucros maiores surge em um momento em que a empresa prioriza o investimento em IA generativa e questiona os altos custos da divisão gaming, especialmente após as mega-aquisições da ZeniMax e da Activision Blizzard.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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