PlayStation abandonou Physint de Hideo Kojima por preocupações de orçamentos e prazos
Mudança histórica ocorre após preocupações com orçamento e fim da exclusividade permanente nos consoles PlayStation.

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PRA RESUMIR
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Em uma reviravolta que marca o fim de uma era para a indústria, a Sony Group Corp. encerrou sua parceria com o lendário designer Hideo Kojima para o desenvolvimento de seu próximo grande título, Physint. Fontes ligadas ao projeto indicam que a PlayStation optou por se retirar devido a preocupações crescentes com o orçamento massivo, prazos perdidos e a rentabilidade a longo prazo. O estopim teria sido o desempenho comercial de Death Stranding e sua sequência, que não atingiram as ambiciosas metas de receita da gigante japonesa.
Outro ponto crucial de atrito foi a exigência de exclusividade. A Sony, que em 2026 adotou uma postura mais rígida contra lançamentos simultâneos ou posteriores no PC para seus títulos single-player, hesitou em investir centenas de milhões de dólares em uma obra cujos direitos pertencem à Kojima Productions. Como Kojima manteve a propriedade das IPs e planejava lançar o jogo em múltiplas plataformas no futuro, a PlayStation decidiu redirecionar seus recursos para estúdios internos sob um controle mais severo de metas de produção.
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Aproveitando a oportunidade, a Microsoft agiu rapidamente sob a gestão da nova CEO do Xbox, Asha Sharma. O acordo anunciado nesta semana coloca a Microsoft como a publicadora global de Physint, garantindo o lançamento no Xbox Series e PC. A parceria vai além dos consoles: o Xbox também adquiriu os direitos de adaptação para mídia linear, incluindo filmes e séries de televisão tanto para Physint quanto para OD, o outro projeto experimental de horror de Kojima.
O divórcio entre Kojima e Sony reflete um momento de crise interna na PlayStation. Enfrentando escassez de hardware devido à crise dos chips de IA e o fracasso de diversos títulos de serviço, como o cancelado Concord, a empresa tem cancelado projetos que não garantam exclusividade perpétua em seu ecossistema. Para o Xbox, a aquisição de um título de 'espionagem e ação' criado pelo mestre do gênero é vista como o golpe de mestre necessário para consolidar sua nova estratégia de expansão transmídia e dominância no mercado de computadores.
Com informações de Jason Schreier e Takashi Mochizuki da Bloomberg.
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