Activision gastou quase US$ 1,8 bilhão desenvolvendo três títulos de Call of Duty
Documentos judiciais descobertos pelo Game File revelaram que a Activision Blizzard gastou quase US$ 1,8 bilhão no desenvolvimento de três títulos de Call of Duty que venderam 114 milhões de unidades combinadas em todo o mundo.

O atual chefe de criação da Activision na série Call of Duty, Patrick Kelly, divulgou as informações a um tribunal na Califórnia em dezembro de 2024 em resposta a uma ação movida contra a empresa em maio passado.
O processo alega ligações entre um tiroteio em uma escola que ocorreu em Uvalde, Texas, e a franquia Call of Duty. Ele afirma que o agressor foi influenciado a cometer atos violentos depois de jogar a série de ação, levando ao tiroteio em massa que matou 19 estudantes e dois adultos.
Kelly compartilhou os custos de desenvolvimento dos três títulos que o atirador supostamente jogou para fornecer contexto ao tribunal sobre como a franquia é produzida e opera, permitindo que a equipe jurídica da Activision faça referência a essas informações durante o processo.
Ao fazer isso, ele revelou que Call of Duty: Black Ops III custou US$ 450 milhões para ser desenvolvido em todo o seu ciclo de vida. Ele vendeu 43 milhões de cópias depois de estrear em 2015.
Call of Duty: Modern Warfare foi desenvolvido ao longo de "vários anos" no valor de US$ 640 milhões e vendeu 41 milhões de cópias após o lançamento em 2019.
Lançamento de 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War incorreu em custos de desenvolvimento de US$ 700 milhões em todo o seu ciclo de vida e vendeu 30 milhões de cópias.
É importante reiterar que esses números abrangem os custos de desenvolvimento vitalícios de cada título, o que geralmente inclui anos de suporte robusto pós-lançamento. Conforme observado pelo Game File, no entanto, eles não incluem custos de marketing, o que pode representar um desembolso notável por si só.
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
- Estúdio do chefe de design de Halo Infinite interrompe seu primeiro projeto de jogo
- Novas informações sobre o filme de Shadow of the Colossus, jogo de sucesso do PlayStation
- Microsoft está combinando 'o melhor do Xbox e do Windows' para portáteis
"Sustentabilidade" e desenvolvimento de jogos AAA
A indústria de jogos continua a contar com o custo crescente do desenvolvimento AAA em meio a uma onda de demissões e fechamentos de estúdios que afetou os trabalhadores de grandes players como Microsoft, Sony, EA, Embracer, Take-Two e muito mais.
Custos maciços de desenvolvimento podem distorcer a definição de sucesso, questionando o que a palavra "sustentabilidade" (que tantas vezes é usada por executivos ao anunciar demissões em massa) realmente significa no clima atual, cada vez mais tenso.
Embora os orçamentos AAA sejam geralmente mantidos trancados a sete chaves, reunimos alguns outros números notáveis nos últimos anos. Em 2023, a CD Projekt Red disse aos investidores que gastou US$ 63 milhões desenvolvendo a expansão Phantom Liberty do Cyberpunk 2077. Isso depois de gastar cerca de US $ 300 milhões produzindo o título original - 55% dos quais representaram "custos diretos de desenvolvimento".
Documentos judiciais apresentados pela Sony durante o julgamento Microsoft v. FTC também se mostraram esclarecedores. Esses registros mostraram que o desenvolvimento de seis anos de The Last of Us Part II custou US $ 220 milhões. O detentor da plataforma também gastou cerca de US$ 212 milhões desenvolvendo Horizon Forbidden West ao longo de cinco anos.
No ano passado, a Game Developer conversou com vários desenvolvedores sobre por que está se tornando tão caro fazer videogames nos Estados Unidos (onde títulos como Call of Duty são feitos) e como os estúdios da região talvez possam corrigir o curso.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
