Activision gastou quase US$ 1,8 bilhão desenvolvendo três títulos de Call of Duty

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Documentos judiciais descobertos pelo Game File revelaram que a Activision Blizzard gastou quase US$ 1,8 bilhão no desenvolvimento de três títulos de Call of Duty que venderam 114 milhões de unidades combinadas em todo o mundo.

O atual chefe de criação da Activision na série Call of Duty, Patrick Kelly, divulgou as informações a um tribunal na Califórnia em dezembro de 2024 em resposta a uma ação movida contra a empresa em maio passado.

O processo alega ligações entre um tiroteio em uma escola que ocorreu em Uvalde, Texas, e a franquia Call of Duty. Ele afirma que o agressor foi influenciado a cometer atos violentos depois de jogar a série de ação, levando ao tiroteio em massa que matou 19 estudantes e dois adultos.

Kelly compartilhou os custos de desenvolvimento dos três títulos que o atirador supostamente jogou para fornecer contexto ao tribunal sobre como a franquia é produzida e opera, permitindo que a equipe jurídica da Activision faça referência a essas informações durante o processo.

Ao fazer isso, ele revelou que Call of Duty: Black Ops III custou US$ 450 milhões para ser desenvolvido em todo o seu ciclo de vida. Ele vendeu 43 milhões de cópias depois de estrear em 2015.

Call of Duty: Modern Warfare foi desenvolvido ao longo de "vários anos" no valor de US$ 640 milhões e vendeu 41 milhões de cópias após o lançamento em 2019.

Lançamento de 2020 Call of Duty: Black Ops Cold War incorreu em custos de desenvolvimento de US$ 700 milhões em todo o seu ciclo de vida e vendeu 30 milhões de cópias.

É importante reiterar que esses números abrangem os custos de desenvolvimento vitalícios de cada título, o que geralmente inclui anos de suporte robusto pós-lançamento. Conforme observado pelo Game File, no entanto, eles não incluem custos de marketing, o que pode representar um desembolso notável por si só.


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"Sustentabilidade" e desenvolvimento de jogos AAA

A indústria de jogos continua a contar com o custo crescente do desenvolvimento AAA em meio a uma onda de demissões e fechamentos de estúdios que afetou os trabalhadores de grandes players como Microsoft, Sony, EA, Embracer, Take-Two e muito mais.

Custos maciços de desenvolvimento podem distorcer a definição de sucesso, questionando o que a palavra "sustentabilidade" (que tantas vezes é usada por executivos ao anunciar demissões em massa) realmente significa no clima atual, cada vez mais tenso.

Embora os orçamentos AAA sejam geralmente mantidos trancados a sete chaves, reunimos alguns outros números notáveis nos últimos anos. Em 2023, a CD Projekt Red disse aos investidores que gastou US$ 63 milhões desenvolvendo a expansão Phantom Liberty do Cyberpunk 2077. Isso depois de gastar cerca de US $ 300 milhões produzindo o título original - 55% dos quais representaram "custos diretos de desenvolvimento".

Documentos judiciais apresentados pela Sony durante o julgamento Microsoft v. FTC também se mostraram esclarecedores. Esses registros mostraram que o desenvolvimento de seis anos de The Last of Us Part II custou US $ 220 milhões. O detentor da plataforma também gastou cerca de US$ 212 milhões desenvolvendo Horizon Forbidden West ao longo de cinco anos.

No ano passado, Game Developer conversou com vários desenvolvedores sobre por que está se tornando tão caro fazer videogames nos Estados Unidos (onde títulos como Call of Duty são feitos) e como os estúdios da região talvez possam corrigir o curso.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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