Bandai Namco: "2024 será o ano da estabilização"
CEO da Bandai Namco na Europa discute como a editora japonesa resistiu ao enxugamento da indústria nos últimos dois anos.

Com cerca de 20.000 demissões e vários fechamentos de estúdios durante os últimos dois anos, a indústria está buscando sinais de crescimento – e Arnaud Muller, da Bandai Namco, está confiante de que esses sinais aparecerão até o final do ano.
Conversamos com o CEO europeu da editora japonesa na Gamescom em Colônia, que disse que a empresa está em uma posição sólida, apesar das condições de mercado mais amplas.
A Bandai Namco registrou vendas recordes em seu último ano financeiro, e o primeiro trimestre do ano atual teve um ótimo começo graças ao lançamento da expansão Elden Ring Shadow of the Erdtree. Muller acrescentou que a editora quer "sustentar esse ímpeto o máximo que pudermos", enquanto a indústria continua enfrentando tempos desafiadores.
"Eu chamaria 2024 de o ano da estabilização", diz ele à GamesIndustry.biz. "A indústria passou de um crescimento de dois dígitos durante os anos do COVID para alguns momentos muito mais difíceis e o que eu chamaria de correção de mercado em 2022 e 2023. O mercado vai crescer novamente e os desafios que enfrentamos em uma indústria, espero que tenham ficado para trás.
"Nós da Bandai Namco não somos diferentes. Estamos analisando o portfólio que temos para os próximos três a seis anos, até 2030, e obviamente há muitas oportunidades de crescimento, seja vindo de nossos próprios IPs ou de nossas parcerias de distribuição."
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Parece não haver correlação entre os resultados financeiros recordes e a decisão de demitir funcionários, com várias outras editoras cortando centenas de empregos, apesar das críticas positivas mostradas em suas folhas.
As editoras japonesas, incluindo a Bandai Namco, geralmente conseguiram evitar demissões - "certamente não algo na escala que a indústria experimentou como um todo", diz Muller - que é um tópico que exploramos no mês passado.
Quando questionado sobre como a Bandai Namco conseguiu resistir à turbulência sentida por outras editoras, o CEO atribuiu isso à diversidade do portfólio da empresa e a outros fatores estruturais que a tornam "uma empresa muito diferente de alguns de seus pares".
"Não dependemos de um ou dois produtos e não dependemos apenas do negócio de videogames", explica ele. "Temos muitos IPs que possuímos e fazemos parceria com licenciadores, o que nos permite ter sucessos e alguns desafios também.
"Acho que a razão pela qual fomos menos afetados do que alguns dos outros editores é que não investimos tanto durante esses anos de COVID. Temos sido muito prudentes em acordos de fusões e aquisições, enquanto algumas das avaliações têm sido extremamente altas para algumas outras editoras. Não éramos tão [excessivos] na época e, portanto, não fomos tão afetados quanto alguns dos outros jogadores. Portanto, é relativamente estável."
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Marcos Paulo I. Oliveira
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