Novos cortes na Deck Nine: Estúdio de Life is Strange confirma outra rodada de demissões
Deck Nine anuncia mais demissões em meio a reestruturação

O estúdio Deck Nine, responsável pelo aclamado Life is Strange e outros projetos, confirmou uma nova rodada de demissões, refletindo as dificuldades financeiras e os desafios da indústria de jogos. A informação foi compartilhada pela própria empresa em um comunicado publicado em sua conta oficial no LinkedIn, onde o CEO Mark Lyons expressou pesar pela decisão.
Esta não é a primeira vez que o estúdio passa por cortes. Em fevereiro deste ano, aproximadamente 20% de sua força de trabalho foi dispensada, e agora a empresa novamente se vê forçada a reduzir sua equipe. “Hoje, estamos tristes em compartilhar a notícia de que precisamos nos despedir de alguns dos talentosos membros da nossa equipe”, disse Lyons no comunicado.
Ele ressaltou que a decisão foi extremamente difícil e que reflete os tempos desafiadores que muitas empresas do setor estão enfrentando. Mark também expressou gratidão por cada membro da equipe que contribuiu com seu trabalho e dedicação para criar experiências transformadoras. "Estamos orgulhosos do que fomos capazes de realizar juntos e estamos comprometidos em apoiar aqueles que estão deixando o estúdio nesta transição da melhor forma possível", afirmou.
A comunidade de jogos tem enfrentado desafios financeiros significativos, e o estúdio Deck Nine não está imune a essas dificuldades. Farhan Noor, desenvolvedor e monitorador dos cortes na indústria de jogos, estimou que cerca de 14.600 funcionários do setor foram demitidos ao longo de 2024, o que mostra o impacto generalizado da crise na área.
Em um momento de incerteza, a Deck Nine pediu compreensão e apoio da comunidade, reconhecendo a dificuldade da situação tanto para os que permanecem no estúdio quanto para os que estão sendo desligados. A empresa, que tem um legado importante na criação de histórias interativas e emocionantes, agora tenta lidar com as dificuldades econômicas que atingem a indústria como um todo.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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