Stranger Than Heaven redefine combate visceral da RGG Studio na Gamescom

O produtor Hiroyuki Sakamoto detalhou como a jogabilidade de Makoto Daito evolui através de três décadas distintas da história japonesa.

PRA RESUMIR

  • O combate evolui dinamicamente entre as eras de 1915 em Kokura, 1929 em Kure e 1943 em Osaka.
  • Jogadores terão controle independente dos lados esquerdo e direito do corpo para ataques, defesas e parries precisos.
  • Com tom mais sombrio e ativos criados do zero, o título chega em 15 de janeiro de 2027.

Durante o segundo dia da Xbox @ Gamescom 2026, a RGG Studio elevou as expectativas para seu próximo grande lançamento ao apresentar detalhes profundos de Stranger Than Heaven. O produtor Hiroyuki Sakamoto subiu ao palco para descrever o que chamou de experiência mais visceral já criada pelo estúdio, focando na jornada brutal do protagonista Makoto Daito através de três eras fundamentais do Japão.

A demonstração começou em Kokura, no ano de 1915, onde o foco é o combate corpo a corpo puro. Uma das mecânicas mais inovadoras reveladas é a capacidade de controlar os lados esquerdo e direito do corpo de Makoto separadamente. Isso não se aplica apenas à ofensiva, mas é vital para a defesa; o jogador deve usar o braço direito para bloquear golpes vindos da esquerda do oponente e vice-versa, criando um nível de engajamento tático inédito em jogos de ação.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

Ao avançarmos para Kure, em 1929, a brutalidade escala. Makoto Daito passa a utilizar pés de cabra e enfrenta inimigos armados com pás e lâminas. O sistema permite empunhar armas com uma ou duas mãos; optar por uma mão livre permite que o protagonista desfira socos rápidos enquanto maneja o equipamento. Sakamoto também destacou que, além dos capangas comuns, os jogadores enfrentarão ameaças no estilo chefe que exigirão domínio total do tempo de parry e esquiva.

O segmento final em Osaka, em 1943, mostrou um combate focado em velocidade e precisão contra adversários habilidosos com espadas. A RGG Studio confirmou que Stranger Than Heaven terá um tom significativamente mais sombrio do que seus trabalhos anteriores, deixando de lado os personagens excessivamente excêntricos para focar em uma narrativa densa. Com um vasto conteúdo secundário e todos os assets desenvolvidos do zero para a nova geração, o game promete ser um marco técnico quando for lançado mundialmente em 15 de janeiro de 2027.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!