"Todos os estúdios estão usando IA", diz CEO da Nexon
Proprietária da Embark Studios defende o uso de IA em vozes de jogos, afirmando que a tecnologia é uma questão de sobrevivência competitiva enquanto celebra o sucesso de ARC Raiders.

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PRA RESUMIR
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A Embark Studios, apesar de ter alcançado um sucesso estrondoso com o shooter de extração ARC Raiders — que vendeu mais de 4 milhões de cópias em um mês —, tem enfrentado críticas pelo uso de ferramentas de IA para gerar vozes de conversão de texto em fala (TTS) no jogo.
Em resposta, o CEO da Nexon (proprietária da Embark), Junghun Lee, defendeu a prática, afirmando que a IA se tornou um elemento onipresente na indústria:
"Em primeiro lugar, acho importante assumir que todas as empresas de jogos agora estão usando IA", disse Lee, em uma entrevista traduzida pela Automaton Media. Ele argumenta que, com todos trabalhando com tecnologias semelhantes, a questão se torna como o estúdio "sobrevive" e "aumenta sua competitividade".
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Stefan Strandberg, CCO e cofundador da Embark Studios, já havia confirmado que o uso de IA em ARC Raiders é uma "combinação de gravações de atores reais e TTS", seguindo a mesma abordagem vista em THE FINALS.
A motivação por trás disso é criar mundos maiores e mais ricos sem expandir o tamanho da equipe, pois a Embark busca "permanecer pequena" enquanto maximiza a produção. O estúdio, no entanto, garantiu que "não usamos IA generativa em outros domínios do jogo".
As vendas de ARC Raiders provam que a controvérsia não impediu o sucesso comercial. O jogo atingiu o marco de mais de 4 milhões de cópias vendidas em PC, PS5 e Xbox Series X/S. Além disso, a Embark celebrou o pico de mais de 700.000 jogadores simultâneos no último fim de semana.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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