Diretores de The Outer Worlds 2 confirmam que companheiros podem trair, lutar e morrer

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A Obsidian está dobrando a aposta na agência do jogador: dependendo das suas decisões, os companheiros têm motivações próprias e podem se voltar contra o protagonista em um "ponto sem volta", levando ao abandono do grupo ou até mesmo a um combate mortal.

PRA RESUMIR

  • Os diretores de The Outer Worlds 2 confirmaram que as escolhas do jogador podem levar à alienação total dos companheiros, pois eles possuem "próprios objetivos, suas próprias motivações".

  • A traição pode culminar em conflitos diretos, fazendo com que os companheiros deixem o grupo ou até mesmo forçando o jogador a "lutar contra eles até a morte".

  • A traição será avisada: os companheiros darão avisos claros, alertando que certas ações do jogador representam um "ponto sem volta" para o relacionamento.

À medida que o lançamento de The Outer Worlds 2 em 29 de outubro se aproxima, a Obsidian Entertainment está destacando a profundidade da escolha do jogador no RPG. Em entrevista ao Xbox Expansion Pass, os diretores Brandon Adler e Matt Singh confirmaram que essa agência se estenderá de forma dramática aos companheiros do protagonista.

A grande novidade é que suas escolhas podem levar à alienação dos membros do grupo. Os companheiros em The Outer Worlds 2 foram criados com "seus próprios objetivos, suas próprias motivações", o que significa que se o jogador agir contra os interesses deles, as consequências podem ser severas.

"Se você for contra os interesses deles, eles terão algo a dizer sobre isso. Isso pode se transformar em um conflito, isso pode significar que eles o deixam ou você tem que lutar contra eles até a morte," revelou Singh.

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Para tranquilizar os jogadores, Adler explicou que a traição dos companheiros não será aleatória. Os personagens darão avisos prévios e sinais claros de que o relacionamento está se deteriorando, atingindo um "ponto sem volta".

Adler deu um exemplo de um companheiro dizendo: "Você vai me levar junto com isso", com as ações subsequentes do jogador determinando o destino desse relacionamento.

"Eles vão deixar você saber de antemão, tipo, 'Ei, se você fizer isso, este é um ponto sem volta para mim'," explicou Adler.

Essa mecânica foi projetada para tornar os companheiros "mais realistas" e reativos ao mundo e às ações do protagonista, algo que a Obsidian queria intensificar em relação ao primeiro jogo.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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