Ex-designer de Starfield culpa geração procedural e a "vastidão vazia" por impedir o jogo de ser "ótimo"

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Bruce Nesmith, ex-designer de sistemas da Bethesda, classificou o RPG como um "bom jogo" prejudicado pelo uso de planetas repetitivos e pela falta de "oponentes sérios geradores de histórias", elevando a decepção devido às altas expectativas de um título do estúdio.

PRA RESUMIR

  • Bruce Nesmith, ex-designer de sistemas da Bethesda, afirmou que Starfield é um "bom jogo", mas não alcançou a excelência de Skyrim ou Fallout devido ao uso excessivo de geração procedural.

  • A principal falha do jogo, segundo Nesmith, é que o universo é "inerentemente chato e vazio" e os planetas "começam a parecer muito iguais", com falta de "oponentes sérios geradores de histórias".

  • Um segundo DLC de história (possivelmente intitulado "Terran Armada") está em desenvolvimento para ser lançado em 2026, coincidindo com rumores sobre a chegada do jogo ao PS5.

Com o tempo desde o lançamento de Starfield (2023), a discussão sobre o RPG de ficção científica de mundo aberto da Bethesda está se aprofundando. Em um recente episódio do podcast FRVR, Bruce Nesmith, ex-designer de sistemas do jogo, admitiu que Starfield foi impedido de alcançar a grandeza de títulos anteriores como Skyrim ou Fallout devido à sua abordagem à geração procedural de conteúdo.

"Acho que é um bom jogo," disse Nesmith. "Eu não acho que seja do mesmo calibre que os outros dois... mas acho que é um bom jogo."

A principal crítica de Nesmith recai sobre a vasta extensão e a sensação de vazio do universo, agravada pela geração procedural: "o espaço é inerentemente chato. É literalmente descrito como nada."

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No entanto, o problema se intensifica nos planetas: "Mas quando os planetas começam a parecer muito iguais e você não começa a sentir a emoção nos planetas, é para mim que tudo se desfaz." Nesmith também se decepcionou com a falta de variedade de inimigos sérios, alegando que os encontros com criaturas alienígenas eram apenas "como os lobos em Skyrim... eles não contribuem, você não tem a variedade de oponentes sérios que são geradores de histórias."

O ex-designer também acredita que, se o jogo fosse lançado por um estúdio que não fosse a Bethesda, ele teria sido "recebido de forma diferente", destacando o peso das expectativas.

Apesar das críticas, a Bethesda continua investindo no título. Rumores indicam que um novo DLC de história está em desenvolvimento, que incluirá "alguns novos sistemas de jogo". Um teaser recente nas redes sociais com as palavras "Terran Armada" sugere o tema da próxima grande atualização ou expansão.

Rumores indicam que este segundo DLC deve coincidir com o lançamento de Starfield no PS5 em 2026. Atualmente, o jogo segue exclusivo para PC e Xbox Series X/S.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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