Franquia Assetto Corsa ultrapassa 20 milhões de cópias vendidas e abandona o rótulo de "nicho"
O CEO da KUNOS Simulazioni, Marco Massarutto, celebrou o marco histórico na SimRacing Expo 2025 e creditou o sucesso à "confiança mútua" com a comunidade, enquanto prepara o lançamento Early Access de Assetto Corsa Rally para 13 de novembro.

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PRA RESUMIR
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A franquia Assetto Corsa provou que o realismo da simulação de corrida não é mais um produto de nicho. O CEO da KUNOS Simulazioni, Marco Massarutto, subiu ao palco na SimRacing Expo 2025 para anunciar um marco impressionante: a série, lançada desde 2013, já vendeu coletivamente mais de 20 milhões de cópias.
"Com o lançamento do EVO em janeiro passado, a franquia Assetto Corsa atingiu mais de 20 milhões de usuários únicos. Este é um ótimo resultado," afirmou Massarutto, destacando o crescimento vertiginoso. "Se você acha que o Assetto Corsa pretende ser uma simulação realista, ele se destina a usuários de 'nicho'. Mas não é mais um nicho."
Massarutto credita o sucesso a uma combinação de fatores técnicos — "física, visual, sons, jogabilidade e modding" — mas, acima de tudo, ao "belo relacionamento entre um desenvolvedor e a comunidade de simuladores de corrida".
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Impulsionada pelo sucesso, a KUNOS está pronta para diversificar. O recém-anunciado Assetto Corsa Rally está programado para ser lançado em Acesso Antecipado para PC em 13 de novembro. O título de simulação de rally contará com 10 veículos licenciados no lançamento (incluindo o Lancia Stratos Gr.4 e o Fiat 131 Abarth Gr.4) e rodará no mesmo motor de física altamente elogiado do Assetto Corsa original.
O jogo promete realismo extremo, com 33 quilômetros de "estradas totalmente digitalizadas a laser" (como Asace e País de Gales), além de ciclo dia/noite e mudanças climáticas que afetam a tração e visibilidade. O plano é expandir para 30 carros e mais de 120 quilômetros de estradas recriadas.
Enquanto isso, a KUNOS continua o trabalho em Assetto Corsa EVO, lançado em Acesso Antecipado em janeiro. Massarutto garantiu que o estúdio está se esforçando para atender às necessidades e "feedback que estamos recebendo da comunidade", observando que o crescimento da franquia com o Rally e o EVO está em um "nível que nunca imaginamos antes".
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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