Starbreeze transfere desenvolvimento para focar totalmente em Payday 3

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Com problemas no shooter cooperativo mais recente, a Starbreeze aposta tudo no Payday 3 e entrega o suporte do Payday 2 para a Sidetrack Games – um estúdio com raízes no modding – para garantir atualizações e "acelerar significativamente" o roadmap do novo jogo.

PRA RESUMIR

  • A Starbreeze Studios transferiu o desenvolvimento e suporte do Payday 2 para o estúdio Sidetrack Games – uma equipe com raízes na comunidade de modding – para poder manter o "foco total no Payday 3".

  • A transferência visa acelerar o roadmap de desenvolvimento de conteúdo de Payday 3 após a Starbreeze ter adquirido totalmente os direitos de publicação do jogo da Plaion.

  • O estúdio, no entanto, confirmou que o desenvolvimento do modo offline para Payday 3 foi interrompido, pois o recurso é considerado "não viável" para o futuro do jogo.

A Starbreeze Studios está tomando medidas drásticas para salvar o futuro de Payday 3. Em um esforço para dedicar mais tempo e recursos ao seu shooter cooperativo problemático, a desenvolvedora anunciou a transferência do suporte do título anterior – Payday 2 – para o estúdio Sidetrack Games.

A Sidetrack Games é uma equipe talentosa com raízes profundas na comunidade de modding de Payday e já trabalhou em títulos como RAID: World War 2. A Starbreeze elogiou a familiaridade do estúdio com o motor de Payday 2 e sua capacidade de fornecer "suporte pós-lançamento por um longo período de tempo".

"A Sidetrack... é uma equipe talentosa com raízes profundas na comunidade de modding do Payday," disse a Starbreeze. "Eles conhecem o motor Payday 2 por dentro e por fora, e já começaram."

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Com a Sidetrack assumindo o controle da versão para PC do Payday 2 (cuja primeira atualização sob a nova gestão está prevista para 23 de outubro), a Starbreeze Studios pode "manter o foco total no Payday 3".

Este movimento segue a recente aquisição total dos direitos de publicação de Payday 3 da Plaion em maio. Na época, a Starbreeze afirmou que o controle total permitiria "acelerar significativamente nosso roteiro de desenvolvimento de conteúdo" e buscar "oportunidades estratégicas mais amplas" para a franquia.

Apesar dos esforços de reestruturação, o estúdio recentemente teve que interromper o desenvolvimento do tão solicitado modo offline para Payday 3, classificando o recurso como "não viável" devido à direção que o jogo está tomando.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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