Shawn Layden quer menos horas de jogo: 'Jogos longos estão matando a indústria'

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Shawn Layden afirma que jogos de milhões não são sustentáveis

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Em uma entrevista recente ao Eurogamer, o ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou preocupações sobre os crescentes custos de desenvolvimento de jogos, argumentando que o modelo atual de grandes títulos AAA não é mais sustentável. Ele explicou que a indústria de jogos precisa repensar o tamanho e a duração dos títulos, pois o investimento necessário para criar jogos de grande escala está se tornando insustentável.

Layden destacou que, a cada geração de consoles, o custo de desenvolvimento de jogos aumentou exponencialmente. "A cada geração, custa o dobro para construir um jogo", explicou. "O que custava US$ 1 milhão no PS1, passou para US$ 2 milhões, depois para US$ 4 milhões, e assim por diante. Durante a geração do PS4, para um jogo de alta qualidade, os custos chegaram a US$ 150 milhões, sem contar o marketing. Com o PS5, isso pode atingir US$ 300 milhões a US$ 400 milhões, e isso não é sustentável."

Ele comparou a indústria de jogos a um "negócio de catedral", argumentando que, assim como a construção de catedrais no século XVIII, a criação de jogos AAA está ficando insustentável devido ao alto custo e tempo necessários. "Estamos em um ponto em que, talvez, seja necessário reconsiderar a forma como estamos construindo nossos jogos. Precisamos questionar se vale a pena continuar criando experiências de jogos imensos e caros, ou se deveríamos repensar esse modelo", afirmou.

Uma das principais sugestões de Layden foi a de que os jogos se tornem mais curtos e com uma proposta mais concisa, em vez de se alongarem por centenas de horas. Ele ressaltou que, embora a duração dos jogos tenha sido um ponto de venda durante anos, com o tempo, os jogadores de hoje, que estão envelhecendo e têm menos tempo disponível, começam a ver os jogos longos como uma tarefa árdua. "Durante muito tempo, falamos sobre '100 horas de gameplay'. Quando o jogador médio tinha entre 18 e 23 anos, isso fazia sentido, porque eles tinham tempo, mas pouco dinheiro. Agora, com o público mais velho, a realidade mudou. As pessoas têm menos tempo, e os jogos longos não têm mais a mesma atratividade."

Layden também alertou sobre o problema de se gastar uma grande quantidade de recursos em conteúdos que nem todos os jogadores irão ver. "Se apenas 50% dos jogadores veem o final de um jogo, o que acontece com os milhões de dólares que você gastou no nível final, que apenas metade verá?", questionou. Ele sugeriu que, em vez de criar experiências imensas e complexas, a indústria deveria focar em criar experiências mais acessíveis e envolventes, que fizessem os jogadores quererem completar o jogo sem precisar passar meses para isso.

Por fim, Layden defendeu a ideia de que a indústria precisa encontrar um novo modelo, mais eficiente e acessível, onde os jogos não apenas proporcionem uma boa experiência, mas também sejam mais adequados à realidade dos jogadores modernos, que têm menos tempo, mas buscam experiências de alta qualidade.


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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.

 

 

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